|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| [[Изображение:Pb_marker_b.jpg|frame|Пейнтбольный маркер]]
| | {{Предмет |
| [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]]. Как и [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], маркер уменьшает «[[Здоровье]]» владельца на 3 пункта (около 18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br> | | |магазин=гос |
| | |картинка=pb_marker |
| | |стоимость=480 |
| | |вес=7 |
| | |прочность=3 |
| | |БУ=5 |
| | |урон=7-18 |
| | |точность=33 |
| | |тепло=100 |
| | |дальность=2 |
| | |выстрелы=3 |
| | |руки=2 |
| | |описание=[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с [[картофелемёт 2|картофелемётом 2]]. Как и [[картофелемёт 2|картофелемётом 2]], маркер уменьшает [[Здоровье]] владельца на 3 пункта (18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии. |
| | }} |
|
| |
|
| Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]].<br>
| | {{Шаблон:Снайперское оружие}} |
| | | [[Категория:Снайперское оружие]] |
| '''Стоимость:''' 480 [[Гб|$]]<br>
| | [[Категория:Оружие]] |
| '''Вес:''' 7<br>
| |
| '''[[Прочность]]:''' 3 (6)<br>
| |
| <font color=#990000>'''Минимальный [[боевой уровень]]:'''</font> '''5'''<br>
| |
| *Повреждение: 7-18
| |
| *Точность стрельбы: 33 %
| |
| *Эффективность [[тепловизор]]а: 100 %
| |
| *[[Дальность стрельбы]]: 2 хода
| |
| *Количество выстрелов за раз: 3
| |
| | |
| == Инструкция по пользованию ==
| |
| | |
| Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т. к. самые известные и сильные игроки используют [[снайперское оружие|снайперские винтовки]]. Начнем с маркера — самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], [[SAW Airsoft MG]] и [[рогатка|рогаткой]]. В боях 15 на 15 маркер с хорошей [[Умения владением оружием|умелкой]] может и [[SPAS 12]] поцарапать прилично. Если вам наскучит [[снайперское оружие]], и вы решите [[гранаты]] покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной [[Умения владением оружием|умелкой]] и «[[Меткость|меткостью]]» покоцать [[шахид]]ов плевое дело, со второго хода вы кидаете [[гранаты|гранату]], разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества [[шахид]]ов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника.
| |
| | |
| В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды [[гранаты|гранат]]: свет, дым, [[РКГ-3]] или [[ргд-5]]. Брать другие типы [[гранаты|гранат]] с большим уроном не имеет смысла, т. к. при умелке на [[гранаты]] ниже 10 это неэффективно. От [[гранаты]] лучше избавиться как можно раньше, т. к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и [[гранаты|гранатой]]. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т. к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т. к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т. к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое.
| |
| | |
| Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т. к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно.
| |
| | |
| Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т. к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:
| |
| | |
| Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.
| |
| | |
| Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.
| |
| | |
| С уважением к Вам, <nick>РАС-ПУТИН</nick>.
| |
| | |
| {{спецоруж}}
| |
| [[Категория:Специальное оружие]] | |