Задания независимых синдикатов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Задания независимых синдикатов (посмотреть исходный код)
Версия от 22:18, 21 июля 2016
, 21 июля 2016стилевые правки
м (13 версий импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* Отношения с неигровыми персонажами изменяются: | * Отношения с неигровыми персонажами изменяются: | ||
** +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на | ** +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на [[трофей]] с [[Outland Island]] в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01); | ||
** -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится; | ** -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится; | ||
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста; | ** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста; | ||
** -0,06 — при провале квеста; | ** -0,06 — при провале квеста; | ||
** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идет только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и<synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>. | ** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идет только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>. | ||
* Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref> | * Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref> | ||
* Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа; | * Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа; | ||
* Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут | * Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать; | ||
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано; | * На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано; | ||
* На количество необходимых для квестов на владение оружием [[ресурс]]ов влияет параметр [[сила]]<ref>Учитывается только родная сила от [[ЭУ|экономического уровня]] и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.</ref>. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах. | * На количество необходимых для квестов на владение оружием [[ресурс]]ов влияет параметр [[сила]]<ref>Учитывается только родная сила от [[ЭУ|экономического уровня]] и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.</ref>. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах. | ||
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[# | * Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже; | ||
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат; | * Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат; | ||
* Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть. | * Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть. | ||
;{{Якорь2|Бонусы}}: | ;{{Якорь2|Бонусы}}: | ||
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: ''7 200 - статус × 7 200'', но не менее | * Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: ''7 200 - статус × 7 200'', но не менее одного часа. Таким образом: | ||
** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа; | ** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа; | ||
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа; | ** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа; | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет. | Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет. | ||
* Первая группа — достаются частые квесты на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за [[ | * Первая группа — достаются частые квесты на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за [[трофей]], и совсем редко — разная экзотика. | ||
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты. | * Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты. | ||
* Третья группа — квесты неизвестны. | * Третья группа — квесты неизвестны. | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом; | #* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом; | ||
#* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | #* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | ||
# Достать [[ | # Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени: | ||
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается; | #* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается; | ||
#* Награда: [[ | #* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: {{nobr|[[боевой уровень]] × 40}}. | ||
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени: | # Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени: | ||
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются; | #* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются; | ||
#* Награда: экономический опыт. | #* Награда: экономический опыт. | ||
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до 10—50 % за определённый промежуток времени: | # Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени: | ||
#* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов. | #* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов. | ||
# Набрать количество N [[ | # Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени: | ||
#* Награда: N × 3 боевого опыта. | #* Награда: N × 3 боевого опыта. | ||
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[ | # Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: {{nobr|боевой уровень × 100}} | ||
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов. | #* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов. | ||
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой: | # Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой: | ||
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054 | #* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: {{nobr|госстоимость вещи × 0,054}} | ||
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня. | # Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня. | ||
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]]. | #* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]]. | ||
Строка 129: | Строка 129: | ||
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков. | С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков. | ||
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|неигровым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока; | * Если у игрока отрицательный статус с [[НС|неигровым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока; | ||
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.</ref>; | * Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>; | ||
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение неигровых персонажей на него невозможно; | * Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение неигровых персонажей на него невозможно; | ||
* Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения [[киллер]]а; | * Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения [[киллер]]а; | ||
Строка 152: | Строка 152: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* В боях с неигровыми персонажами выпадают [[модификатор]]ы. | * В боях с неигровыми персонажами выпадают [[модификатор]]ы. | ||
* За убийство неигровых персонажей дают [[ | * За убийство неигровых персонажей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|умение на оружие]]. | ||
Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся. | Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся. | ||
== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера == | == Помощь неигровых персонажей при защите от киллера == | ||
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾ 1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости]].</ref>. | * Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾ 1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>. | ||
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[Меткость|меткости]], [[ | ** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[Меткость|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[Выносливость|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]]. | ||
== Ссылки на неигровых персонажей == | == {{Якорь|СННП}} Ссылки на неигровых персонажей == | ||
Ganja Island [G]: | Ganja Island [G]: |