Руководство:Заработная плата: различия между версиями
Руководство:Заработная плата (посмотреть исходный код)
Версия от 17:06, 13 марта 2012
, 13 марта 2012→Производство (недвижимость)
Нет описания правки |
|||
Строка 177: | Строка 177: | ||
==Производство (недвижимость)== | ==Производство (недвижимость)== | ||
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[недвижимость|недвижимости]] как раз и производятся [[ресурс]]ы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные [[ресурс]]ы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых [[ресурс]]ов требуются первичные. Производственную [[недвижимость]] и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип [[недвижимость|недвижимости]] (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и [[недвижимость|недвижимости]], и [[опцион]]ов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».<br> | |||
постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и | |||
Часто видел как на | Часто видел как на [[форум]]е задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то [[недвижимость]]? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный [http://www.gw-zone.ru/calc/ ресурс] и там посчитать прибыль с единицы [[ресурс]]а. | ||
Стартовый капитал: от 100 EUN. | Расчет количества [[ресурс]]а за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество [[ресурс]]а за час/количество часов, необходимых для производства [[ресурс]]а)*(количество работников*средний коэффициент [[производственный уровень|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам. | ||
Например, если я хочу узнать, сколько [[ресурс]]а произведет 1 работник с 10-м [[производственный уровень|производственным уровнем]], работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= 1,210 единиц травы за сутки. В этом примере 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55 — количество производимой продукции в час (на [[недвижимость|недвижимости]] отображается в поле «ед./час».), первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства [[ресурс]]а (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»), 1 — количество работников, 3 — [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент] [[производственный уровень|производственного уровня]] (третья колонка в таблице производственного уровня). | |||
Для большей выгоды производители развозят [[ресурс]]ы сами. При производстве обналичиваемых [[ресурс]]ов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец [[недвижимость|недвижимости]] привлекает работников на объект (зарплатой, низким [[производственный уровень|производственным уровнем]], рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят [[ресурс]], а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами [[ресурс]]ами. | |||
Стартовый капитал: от 100 [[EUN]]. | |||
===Требования=== | ===Требования=== | ||
Строка 190: | Строка 195: | ||
===Плюсы=== | ===Плюсы=== | ||
#Недвижимость имеет свойство дорожать | #[[Недвижимость]] имеет свойство дорожать | ||
#Помощь своему | #Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island|[G]]] острове) | ||
===Минусы=== | ===Минусы=== | ||
#Рыночная экономика — значит заработок нестабильный. | #Рыночная экономика — значит заработок нестабильный. | ||
#Есть риск, что твою недвижимость сломают. | #Есть риск, что твою [[недвижимость]] сломают. | ||
#Заморозка производственной недвижимости и магазинов. | #Заморозка производственной [[недвижимость|недвижимости]] и магазинов. | ||
===Советы=== | ===Советы=== | ||
#Если у тебя одна клетка завода или плантации — ставь максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами. | #Если у тебя одна клетка завода или плантации — ставь максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой [[недвижимость]] простаивает часами. | ||
#Если твой объект в час производит приличное количество продукции — ставь цену на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, ты получишь меньше прибыли с | #Если твой объект в час производит приличное количество продукции — ставь цену на производимый [[ресурс]] меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, ты получишь меньше прибыли с [[ресурс]]а, но [[ресурс]]а произведется больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше. | ||
#Не стоит производить обналичиваемые | #Не стоит производить обналичиваемые [[ресурс]]ы, если у тебя нет магазина или договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного [[ресурс]]а с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей [[недвижимость|недвижимости]]). | ||
В целом все. Как мы видим из этой статьи — способы заработка в | В целом все. Как мы видим из этой статьи — способы заработка в GW есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — тут только основные. В другие я углубляться не стал, т. к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь. Удачи. | ||
[[Категория:Полезно знать]] | [[Категория:Полезно знать]] |