Портал:Бой: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Бой''' — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
Бой — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.


В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
Строка 7: Строка 7:
Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.


= Виды =
== Виды ==


==Одиночные==
===Одиночные===
*[[Общие]] — бой 1х1;
*[[Общие]] — бой 1х1;
*[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия;
*[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия;
*[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево.
*[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево.


==Групповые==
===Групповые===
*[[Общие]] — основной вид боёв;
*[[Общие]] — основной вид боёв;
*[[Графические]] — название говорит само за себя;
*[[Графические]] — название говорит само за себя;
Строка 23: Строка 23:
*[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]]
*[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]]


==Нападения==
===Нападения===


[[киллер|Нападения на персонажа]] — [[киллер]] начинает бой, и при победе [[HP]] жертвы уходит в минус.
[[киллер|Нападения на персонажа]] — [[киллер]] начинает бой, и при победе [[HP]] жертвы уходит в минус.


== Бои на Outland ==
=== Бои на Outland ===


На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами.
На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами.
Строка 39: Строка 39:
Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе.
Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе.


===Находки, модификаторы оружия и брони===
====Находки, модификаторы оружия и брони====


Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова.
Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова.
Строка 45: Строка 45:
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.


= Расчет урона =
== Расчет урона ==
== Расчет хода ==
=== Расчет хода ===
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br>
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br>
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
Строка 52: Строка 52:
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1.
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1.


== Параметры оружия влияющие на расчеты ==
=== Параметры оружия влияющие на расчеты ===
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.


Строка 59: Строка 59:
Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.


= Вмешательство в бои =
== Вмешательство в бои ==


У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае если выполнены следующие условия:
У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае если выполнены следующие условия:
10 330

правок

Навигация