Анонимный участник
Портал:Бой: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
нет описания правки
Нет описания правки |
Yuretski>Saviatar мНет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты. | Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты. | ||
Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут | Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка. | ||
== Виды == | == Виды == | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
=== Бои на Outland === | === Бои на Outland === | ||
На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована | На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако, может быть исследована. Остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть которые могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами. | ||
Во время перемещения по острову можно вступать в бой с киборгами за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов. | Во время перемещения по острову можно вступать в бой с киборгами за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора - нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов. | ||
Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя: можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет([[Изображение:1.gif]]), либо заявка на бой уже создана, но он ещё не начался, и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей([[Изображение:2.gif]]), либо бой уже идёт и вы можете только наблюдать за ним со стороны([[Изображение:4.gif]]). | Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя: можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет([[Изображение:1.gif]]), либо заявка на бой уже создана, но он ещё не начался, и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей([[Изображение:2.gif]]), либо бой уже идёт, и вы можете только наблюдать за ним со стороны([[Изображение:4.gif]]). | ||
В случае поражения игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно — полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в | В случае поражения игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно — полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в течение 20 минут, то он считается уснувшим и отправляется в демилитаризованную зону, теряя все собранные вещи. На острове находится несколько портов, через которые можно покинуть остров, и только один порт для прибывающих игроков. | ||
Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, | Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат. Сообщения, которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе. | ||
====Находки, модификаторы оружия и брони==== | ====Находки, модификаторы оружия и брони==== | ||
Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова. | Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно, только уплыв с острова. | ||
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, | У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, также есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах. | ||
== Расчет урона == | == Расчет урона == | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат. | На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат. | ||
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1. | Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако, он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1. | ||
=== Параметры оружия влияющие на расчеты === | === Параметры оружия влияющие на расчеты === | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
== Вмешательство в бои == | == Вмешательство в бои == | ||
У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае если выполнены следующие условия: | У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае, если выполнены следующие условия: | ||
* Боец входит в бой за другого убитого к этому моменту бойца и у обоих бойцов выбраны одинаковые основные синдикаты, а у входящего в бой персонажа есть [[знак синдиката|знак]]. Либо боец входит по лицензии [[боевик|боевика]] или [[Наёмник|наемника]] | * Боец входит в бой за другого убитого к этому моменту бойца и у обоих бойцов выбраны одинаковые основные синдикаты, а у входящего в бой персонажа есть [[знак синдиката|знак]]. Либо боец входит по лицензии [[боевик|боевика]] или [[Наёмник|наемника]] |