Прочность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br> | Все предметы в игре имеют определённую прочность. В [[государственный магазин | государственном]] и [[HighTech магазин | HighTech]] магазинах указана изначальная прочность предмета, например 50/50. В круглых скобках напротив предметов в [http://www.ganjawars.ru/items.php вашем вооружении] будет указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Например, 9/9 (45) означает, что до полного слома предмета (прочности 0/1) с ним можно будет провести 45 боёв. <br> | ||
==Принцип действия== | ===Принцип действия=== | ||
[[Изображение:Remont.JPG|thumb|160px|right|Ремонт предметов]] | [[Изображение:Remont.JPG|thumb|160px|right|Ремонт предметов]] | ||
Прочность оружия уменьшается после каждого боя. Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63 (63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить, т. к. прочность будет 0/63 (0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62, и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать.<br> | Прочность оружия уменьшается после каждого боя. Например, новый автомат [[АБ-762 Тайга]] имеет прочность 63/63 (63 из 63), после проведения с ним 63 боёв его необходимо будет починить, т. к. прочность будет 0/63 (0 из 63), и использовать сломанный предмет будет невозможно. После ремонта прочность составит 62/62, и до следующего ремонта с ним можно будет провести 62 боя. При прочности предмета 0/1 предмет нельзя использовать, его можно только продать или передать.<br> | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
[[Тепловизор]] «защищает» голову, пояс — корпус, карманы — ноги. [[Транспорт]]/GPS ломаются при движении с использованием [[транспорт]]а/GPS.<br style="clear:both" /> | [[Тепловизор]] «защищает» голову, пояс — корпус, карманы — ноги. [[Транспорт]]/GPS ломаются при движении с использованием [[транспорт]]а/GPS.<br style="clear:both" /> | ||
==Стоимость== | ===Стоимость=== | ||
Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например, стоимость починки телефона [[Nokia 9500]] будет 250 [[Гб]] * 20 (стоимость телефона 20 [[EUN]])= 5000 [[Гб]].<br> | Стоимость ремонта арт предмета рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например, стоимость починки телефона [[Nokia 9500]] будет 250 [[Гб]] * 20 (стоимость телефона 20 [[EUN]])= 5000 [[Гб]].<br> | ||
Стоимость ремонта [[именное|именного]] предмета рассчитывается по формуле: 62.5 [[Гб]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1099 [[EUN]], будет 62.5 [[Гб]]*1099 = 68 688 [[Гб]]. | Стоимость ремонта [[именное|именного]] предмета рассчитывается по формуле: 62.5 [[Гб]] * стоимость предмета в [[EUN]]. Например, стоимость починки именного предмета стоимостью 1099 [[EUN]], будет 62.5 [[Гб]]*1099 = 68 688 [[Гб]]. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Игровые предметы]] | [[Категория:Игровые предметы]] |