Умения владением оружием: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Умения владением оружием (посмотреть исходный код)
Версия от 16:02, 18 февраля 2013
, 18 февраля 2013нет описания правки
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
}} | }} | ||
Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения [[оружие]]м, отражается на уроне | Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения [[оружие]]м, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все [[виды вооружения|виды вооружения]]. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]]. | ||
Умения распределяются | |||
====Условия получения умений ==== | ====Условия получения умений ==== | ||
*опыт владения начисляется только на один тип [[оружие|оружия]] в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на [[оружие]] в левой руке; | * опыт владения начисляется только на один тип [[оружие|оружия]] в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на [[оружие]] в левой руке; | ||
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | |||
*опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | * опыт владения основным [[оружие|оружием]] не начисляется в том случае, если из этого [[оружие|оружия]] не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник); | ||
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным [[оружие|оружием]], а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется; | |||
*опыт владения основным [[оружие|оружием]] не начисляется в том случае, если из этого [[оружие|оружия]] не был нанесен урон либо если | * при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности [[гранаты]]; | ||
* при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный; | |||
*если вражеской стороне урон не был нанесен основным [[оружие|оружием]], а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется; | * при проведении уличных боев умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. | ||
* за профессиональные бои («[[Киллер]]», «[[Боевик]]», «[[Наёмник]]») умения не начисляются вообще (кроме как «[[Киллер]]у», и то, при проигрыше), даже за бросок [[гранаты]]. | |||
*при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности [[гранаты]]; | |||
*при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный; | |||
*при проведении уличных боев умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. | |||
*за профессиональные бои («[[Киллер]]», «[[Боевик]]», «[[Наёмник]]») умения не начисляются вообще (кроме как «[[Киллер]]у», и то, при проигрыше), даже за бросок [[гранаты]]. | |||
====Защита от оружия==== | ====Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг | Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от [[оружие|оружия]]. Это означает следующее: если в него из [[оружие|оружия]] этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим [[оружие]]м на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов [[оружие|оружия]]. | ||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
Строка 139: | Строка 130: | ||
|} | |} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:С чем воевать?]] | [[Категория:С чем воевать?]] | ||
[[Категория:Умения]] | [[Категория:Умения]] |