Умения владением оружием: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Умения владением оружием (посмотреть исходный код)
Версия от 17:35, 23 августа 2014
, 23 августа 2014нет описания правки
Нет описания правки |
|||
Строка 21: | Строка 21: | ||
*1.0 = [[РКГ-3]] | *1.0 = [[РКГ-3]] | ||
*1.0 = [[РГО-1]] | *1.0 = [[РГО-1]] | ||
*1.0 = [[Шампанское]] | *1.0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]] | ||
*0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым) | ||
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
*0.3 = [[РГД-5]] | *0.3 = [[РГД-5]] | ||
*0 = [[Tequila]] | *0 = [[Tequila]] | ||
*0 = [[ | *0 = [[Коктейль Молотова]] | ||
*0 = [[Тротиловый шарик]] | *0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | *0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
*0.5 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект) | *0.5 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект) | ||
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект) | *0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект) | ||
*0.3 = [[ | *0.3 = [[Коктейль Молотова]] | ||
*0.3 = [[HellsBreath]] | *0.3 = [[HellsBreath]] | ||
*0.3 = [[Напалм]] | *0.3 = [[Напалм]] | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
}} | }} | ||
Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения | Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]]. | ||
====Условия получения умений ==== | ====Условия получения умений ==== | ||
* опыт владения начисляется только на один тип | * опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | ||
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | * опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | ||
* опыт владения основным [[оружие]] | * опыт владения основным [[оружие|оружием]] не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник); | ||
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным | * если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется; | ||
* при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности | * при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты; | ||
* при проведении победных боев на [[ | * при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный; | ||
* при проведении уличных боев умение владения [[оружие]] | * при проведении уличных боев умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. | ||
* за профессиональные бои ([[ | * за профессиональные бои ([[киллер]], [[боевик]], [[наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше). | ||
====Защита от оружия==== | ====Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от | Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | ||
{| class=" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||