Умения владением оружием: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Умения владением оружием (посмотреть исходный код)
Версия от 01:45, 10 сентября 2015
, 10 сентября 2015стилевые правки
(стилевые правки) |
(стилевые правки) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* 1,0 = [[РКГ-3]] | * 1,0 = [[РКГ-3]] | ||
* 1,0 = [[РГО-1]] | * 1,0 = [[РГО-1]] | ||
* 1,0 = [[ | * 1,0 = [[Шампанское]] | ||
* 0,9 = [[HG-78]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | * 0,9 = [[HG-78]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 0,9 = [[HG-84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | * 0,9 = [[HG-84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
* 0,3 = [[РГД-5]] | * 0,3 = [[РГД-5]] | ||
* 0 = [[Tequila]] | * 0 = [[Tequila]] | ||
* 0 = [[Коктейль Молотова]] | * 0 = [[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]] | ||
* 0 = [[Тротиловый шарик]] | * 0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | * 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19. | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
====Бонусы от умений==== | ====Бонусы от умений==== | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | ||
{| class=" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
Строка 153: | Строка 152: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры персонажа]] |