Умения владением оружием: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Умения владением оружием (посмотреть исходный код)
Версия от 00:58, 19 октября 2015
, 19 октября 2015стилевые правки
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|Содержание = | |Содержание = | ||
[[Государственный магазин]]: | [[Государственный магазин]]: | ||
* 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[ | * 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[МЭ|Маскировка]]: +80 %) | ||
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %) | * 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %) | ||
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[ | * 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[МЭ|Маскировка]]: +60 %) | ||
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]] | * 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]] | ||
* 2,2 = [[M67]] | * 2,2 = [[M67]] | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]] | * 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]] | ||
* 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %) | * 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %) | ||
* 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[ | * 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | * 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | ||
* 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | * 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
* 1,0 = [[РКГ-3]] | * 1,0 = [[РКГ-3]] | ||
* 1,0 = [[РГО-1]] | * 1,0 = [[РГО-1]] | ||
* 1,0 = [[Шампанское]] | * 1,0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]] | ||
* 0,9 = [[HG-78]] ([[ | * 0,9 = [[HG-78]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 0,9 = [[HG-84]] ([[ | * 0,9 = [[HG-84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 0,9 = [[M3]] ([[ | * 0,9 = [[M3]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %) | ||
* 0,7 = [[M84]] ([[ | * 0,7 = [[M84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %) | ||
* 0,7 = [[L83 A1 HG]] | * 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[МЭ|Маскировка]]: +50 %) | ||
* 0,7 = [[РГД-2М]] ([[ | * 0,7 = [[РГД-2М]] ([[МЭ|Маскировка]]: +30 %) | ||
* 0,6 = [[РГД-2]] ([[ | * 0,6 = [[EMP-IRS]] ([[АБ|АБ]] противника -15 %. Тепловизор противника: -15 %) | ||
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[ | * 0,6 = [[РГД-2]] ([[МЭ|Маскировка]]: +20 %) | ||
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %) | |||
* 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | * 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | ||
* 0,5 = [[Граната F-1]] | * 0,5 = [[Граната F-1]] | ||
* 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[ | * 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %) | ||
* 0,3 = [[EMP-A]] ([[ПБ|ПБ]] противника -15 %) | |||
* 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %) | * 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %) | ||
* 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %) | * 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %) | ||
* 0,3 = [[РГД-5]] | * 0,3 = [[РГД-5]] | ||
* 0 = [[Tequila]] | * 0 = [[Tequila]] | ||
* 0 = [[ | * 0 = [[Коктейль Молотова]] | ||
* 0 = [[Тротиловый шарик]] | * 0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | * 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
Строка 43: | Строка 45: | ||
[[Синдикатный магазин]]: | [[Синдикатный магазин]]: | ||
* 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[ | * 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: +25 %) | ||
* 1,5 = [[HellsBreath]] | * 1,5 = [[HellsBreath]] | ||
* 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %) | * 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %) | ||
* 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %) | * 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %) | ||
* 1,4 = [[GHTB]] | * 1,4 = [[GHTB]] | ||
* 1,3 = [[ДГ-1]] ([[ | * 1,3 = [[ДГ-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: 40 %) | ||
* 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[ | * 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: + 20 %) | ||
* 1,0 = [[РГД-2С]] ([[ | * 1,0 = [[РГД-2С]] ([[МЭ|Маскировка]]: 30 %) | ||
* 0,5 = [[ОР-1С]] ([[ | * 0,5 = [[ОР-1С]] ([[МЭ|Маскировка]]: -30 %) | ||
* 0,4 = [[ОР-2C]] ([[ | * 0,4 = [[ОР-2C]] ([[МЭ|Маскировка]]: -40 %) | ||
}} | }} | ||
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ | Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]]. | ||
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов | Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5'' | ||
====Условия получения умений ==== | ====Условия получения умений ==== | ||
Строка 81: | Строка 83: | ||
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
Строка 92: | Строка 94: | ||
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | ||
{| class=" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
Строка 146: | Строка 148: | ||
|20/10||58 000||34 | |20/10||58 000||34 | ||
|} | |} | ||
== Виртуальное умение == | |||
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.''</div> | |||
;Пример: | |||
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30 - 18 = 12 умение оружием. | |||
;Ограничения: | |||
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15-м умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не 22 - 18 = 4. | |||
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон. | |||
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне. | |||
== См. также == | == См. также == |