Дальность стрельбы: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (34 версии импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 3: Строка 3:
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.


{цитата|автор=выдержка — раздел «Об игре»|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> L/2 (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока).
{{цитата|автор=Раздел «Об игре» — Расчет урона.|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> L ÷ 2 (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока).
 
''Пример: (дальность 1 ÷ 2) + (дальность 1 ÷ 2). Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно (1 ÷ 2) + (1 ÷ 2) = 0,5 + 0,5 = 1 + 1 = 2''
   
   
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}}
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}}
;Пример:
* (дальность 1 ÷ 2) + (дальность 1 ÷ 2). Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно (1 ÷ 2) + (1 ÷ 2) = 0,5 + 0,5 = 1 + 1 = 2''


Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
10 330

правок

Навигация