Прочность: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (37 версий импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] с взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>. | {{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] с взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>. | ||
Вся амуниция и транспорт в [[ | Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1). | ||
;Личные настройки: | ;Личные настройки: | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову | * [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову | ||
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус | * амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус | ||
* предметов из [[левый карман | * предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги | ||
* [[транспорт]]<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении. | * [[транспорт]]<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Ремонт зависит от магазина, если: | Ремонт зависит от магазина, если: | ||
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта | * [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120). | ||
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] × ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб. | * [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] × ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. | ||
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб. | ** Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: {{nobr|250 Гб × 20 EUN <nowiki>=</nowiki> 5000 Гб}}. | ||
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. | |||
** Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: {{nobr|62,5 Гб × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб}}. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 30: | Строка 32: | ||
* [[Бонус прочности]] | * [[Бонус прочности]] | ||
* [[Параметры оружия]] | * [[Параметры оружия]] | ||
* [[Таблица | * [[Таблица:Расчет экономического опыта]] | ||
== Примечания == | == Примечания == |