Бонус антикиллера: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (25 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус антикиллера — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N * 30 % HP'', если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.
Бонус антикиллера — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с {{nobr|''N × 30 % HP''}}, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.


На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на {{nobr|7,5 %}} от максимального HP персонажа (не в бою).


Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = -Н * (6 - A * 0,075), где:
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:<br>
<math>X=-H*(6-(A*0,075)</math>, где:


* X — HP после нападения
* ''X'' — HP после нападения
* H — максимальное HP персонажа не в бою
* ''H'' — максимальное HP персонажа не в бою
* А — количество единиц бонуса антикиллера
* ''А'' — количество единиц бонуса антикиллера


== Предметы ==
== Предметы ==
10 330

правок

Навигация