Боевик: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
(стилевые правки)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Боевик — игровая профессия, дополнительное направление развития персонажа. Купивший [[лицензия боевика|лицензию боевика]] игрок получает возможность:
{{TOC right}}Боевик — игровая профессия, дополнительное направление развития персонажа. Купивший [[ЛБ|лицензию боевика]] игрок получает возможность:
* входить с любого острова (кроме [[Аут]]а) в [[ГРБ#Общие бои|общие бои]] (кроме [[ГРБ#Deathmatch|[dm]]]) на замену любых убитых персонажей за сторону с меньшей численностью, но только если проходит в эти заявки по уровням.
* входить с любого острова (кроме [[Outland Island]]) в [[ГРБ#Общие бои|общие бои]] (кроме [[Deathmatch]]) на замену любых убитых персонажей за сторону с меньшей численностью, но только если проходит в эти заявки по уровням.
* в [[ПЗ|прибрежной зоне]] заходить на замену в нападениях на бункер Z-Lands.
* в [[ПЗ|прибрежной зоне]] заходить на замену в нападениях на бункер Z-Lands.


За получение уровней [[профессионализм]]а в данной профессии предусмотрены [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы]].
За получение уровней [[профессионализм]]а в данной профессии предусмотрены [[Бонусы#ПБ|бонусы]].


;Требования:
;Требования:
Строка 9: Строка 9:


;Ограничения:
;Ограничения:
* [[ОО#Боевой опыт|Боевой опыт]] боевики не получают.
* [[Боевой опыт]] боевики не получают.
* Профессиональные бонусы активны только при боях боевиком.
* Профессиональные бонусы активны только при боях боевиком.
* Профессионализм растёт только в результате победы в таких боях, причём боевик не должен быть убит.
* Профессионализм растёт только в результате победы в таких боях, причём боевик не должен быть убит.


;Начисление опыта/умения:
;Начисление опыта и умения:
* 0,4 очка профессии начисляется даже если вы даже не попали в противника
* 0,4 очка профессии начисляется даже если вы даже не попали в противника
* умение за брошенную гранату засчитывается
* умение за брошенную гранату засчитывается
Строка 19: Строка 19:
== Лицензия боевика ==
== Лицензия боевика ==


Лицензию могут купить персонажи старше 20-го боевого уровня  в [[магазин лицензий|магазине лицензий]].
Лицензию могут купить персонажи старше 20 боевого уровня  в [[МЛ|магазине лицензий]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 37: Строка 37:


* Приобретена [[лицензия боевика]].
* Приобретена [[лицензия боевика]].
* Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80 % [[здоровье|здоровья]].
* Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80 % [[ЗД|здоровья]].
* Входящему бойцу необходимо не только попадать в интервал уровней, указанный заявкой, но и в интервал уровней участвующих в бою.<ref>Персонаж 35 боевого уровня, профессионализм — 0. Берём условные заявки 5—34 и 36—50. В эти заявки наш условный персонаж не пройдёт, но это и без таких пояснений ясно. Есть немаловажный нюанс: в заявку 5—37 наш условный персонаж тоже не сможет войти, если там все персонажи старше 35-го уровня — 36, 37. Если же там есть хотя бы один персонаж, уровень которого меньше или равен нашему 35-му, то войти на замену в такой бой у нашего условного персонажа получится.</ref>
* Входящему бойцу необходимо не только попадать в интервал уровней, указанный заявкой, но и в интервал уровней участвующих в бою.<ref>Персонаж 35 боевого уровня, профессионализм — 0. Берём условные заявки 5—34 и 36—50. В эти заявки наш условный персонаж не пройдёт, но это и без таких пояснений ясно. Есть немаловажный нюанс: в заявку 5—37 наш условный персонаж тоже не сможет войти, если там все персонажи старше 35 боевого уровня — 36, 37. Если же там есть хотя бы один персонаж, уровень которого меньше или равен нашему 35, то войти на замену в такой бой у нашего условного персонажа получится.</ref>
* [[ГРБ#Общие бои|Общие бои]].
* [[ГРБ#Общие бои|Общие бои]].


Строка 44: Строка 44:
* вас в нём уже убили
* вас в нём уже убили
* бойца вошедшего до этого в этот бой убили
* бойца вошедшего до этого в этот бой убили
* этот бой на специальном оружии, [[ГРБ#Уличные бои|бои на деньги]], [[ГРБ#Графические бои|графические бои]] или дуэли 1х1<ref>Зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя.</ref>
* этот бой на специальном оружии, [[УБ|бои на деньги]], [[ГРФБ|графические бои]] или дуэли 1х1<ref>Зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя.</ref>


Вошедшие в бой за убитых игроков игроки не получают [[УВО|умение на оружие]] в конце боя.
Вошедшие в бой за убитых игроков игроки не получают [[УВО|умение на оружие]] в конце боя.
Строка 50: Строка 50:
== Бонусы ==
== Бонусы ==
{{main|Бонусы}}
{{main|Бонусы}}
За каждые два уровня профессии боевика рамки входа в бои расширяются на один [[боевой уровень]] — то есть игрок с 10уровнем [[профессионализм]]а боевика и 40боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 35. А у бойцов 43+ рамки входа будут расширены минимум на 3 уровня.
За каждые два уровня профессии боевика рамки входа в бои расширяются на один [[боевой уровень]] — то есть игрок с 10 уровнем [[профессионализм]]а боевика и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 35. А у бойцов 43+ рамки входа будут расширены минимум на 3 уровня.


За каждый уровень профессионализма персонаж при входе в бой получает:
За каждый уровень профессионализма персонаж при входе в бой получает:
* [[Пассивная броня]] головы: +1
* [[Пассивная броня]] общая: +1
* Пассивная броня корпуса: +1
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* Пассивная броня ног: +1
* [[МЭ|Маскировка]]: +2 %
* [[Активная броня]] головы: +1 %
* Активная броня корпуса: +1 %
* Активная броня ног: +1 %
* [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +2 %
* [[Бонус снайпера]]: +2
* [[Бонус снайпера]]: +2


Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и боевика имеют:
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и боевика имеют:
* 5уровни, персонаж получает: [[Меткость]]: +1, [[Выносливость]]: +1, [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1 %, [[Эффективность тепловизора]]: +1, [[Пассивная броня]] головы: +1.
* 5 уровни, персонаж получает:
* 8уровни, персонаж получит дополнительно: Меткость: +1, Маскировка: +1 %, [[Бонус Маклауда]]: +1, [[Активная броня]] головы: +2 %, Активная броня корпуса: +2 %, Активная броня ног: +2 %.
** [[Меткость]]: +1
* 10уровни персонаж получит: [[Сила]]: +1, Меткость: +3, Выносливость: +3, Маскировка: +3 %, Активная броня головы: +3 %, Активная броня корпуса: +3 %, Активная броня ног: +3 %, [[Жажда крови]]: +1.
** [[Выносливость]]: +1
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** [[Эффективность тепловизора]]: +1
** [[Пассивная броня]] головы: +1.
* 8 уровни, персонаж получит дополнительно:
** Меткость: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Бонус Маклауда]]: +1
** [[Активная броня]] общая: +2 %
* 10 уровни персонаж получит:
** [[Сила]]: +1
** Меткость: +3
** Выносливость: +3
** Маскировка: +3 %
** Активная броня общая: +3 %
** [[Жажда крови]]: +1


== Таблица профессионализма боевика ==
== {{Якорь|ТПБ}} Таблица профессионализма боевика ==


{|class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 74: Строка 85:
|-
|-
|1||51
|1||51
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|2||109
|-
|-
|3||184
|3||184
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|4||284
|-
|-
|5||422
|5||422
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|6||609
|-
|-
|7||856
|7||856
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|8||1176
|-
|-
|9||1581
|9||1581
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|10||2085
|}
|}
Строка 96: Строка 107:
== См. также ==
== См. также ==


* [[Киллер]]
* [[Профессионализм]]
* [[Наёмник]]


== Примечания ==
== Примечания ==
10 330

правок

Навигация