Руководство:Шахид: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
стилевые правки
мНет описания правки
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
«Шахид» — [[персонаж]], зашедший в бой для того, чтобы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Также функциями «[[шахид]]а» являются перемещение и удерживание [[динамический центр|динамического центра]].  
{{TOC right}}Шахид — [[персонаж]], зашедший в бой для того, чтобы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Также функциями [[шахид]]а являются перемещение и удерживание [[ДЦ|динамического центра]].  


==Вооружение==
==Вооружение==
===Оружие===
===Оружие===


Для «[[шахид]]а» приемлемо оружие с дальностью 0-1.  
Для [[шахид]]а приемлемо оружие с дальностью 0—1.  


'''Пути развития:'''
'''Пути развития:'''


# Прокачка дробовиков (что на мой взгляд наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них)
# Развитие дробовиков (наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них)
# Однорукий пистолетчик. В правую руку берется что-то с [[дальность стрельбы|дальностью]] = 0, в левую [[Пистолеты-пулемёты|ПП]] с максимально возможной [[дальность стрельбы|дальностью]].  
# Однорукий пистолетчик. В правую руку берется что-то с [[дальность|дальностью]] = 0, в левую [[пистолеты-пулемёты]] с максимально возможной дальностью.  


В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой [[дальность стрельбы|дальностью]], либо возможностью убивать снайперов с 1-2 хода, но опять же попадая под [[SPAS 12]].
В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой дальностью, либо возможностью убивать снайперов с 1—2 хода, но опять же попадая под SPAS 12.


===Амуниция===
===Амуниция===
«[[Шахид]]у» самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая дает бонус «[[Жажда крови]]», т. к. влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц «[[Жажда крови|Жажды крови]]» увеличат урон от гранаты вдвое.  
[[Шахид]]у самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая дает бонус [[жажда крови]], т. к. влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц жажды крови увеличат урон от гранаты вдвое.  
 
== Тактика ведения боя ==


==Тактика ведения боя==
Первое, что необходимо учитывать — те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же [[шахид]]ами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода. Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно — можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатомётами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.
Первое, что тут надо учитывать — те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же [[шахид]]ами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода.Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно — можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.


Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже — когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего.
Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже — когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего.


===Если вы в <font color=#0000ff>синей команде</font>===
===Синяя команда===


Сначала целиком ходит вся <font color=#ff0000>красная команда</font> в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот.
Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот. Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного вы и заденете. А если при этом его до вас успеют убить — то вообще не заденете никого.
Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить — то вообще не заденете никого.


'''Вывод'''<br>
;Вывод:
В <font color=#0000ff>синюю команду</font> лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.
В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.


===Как бросать гранату===
===Как бросать гранату===
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как <font color=#ff0000>красным</font>, так и зеленым. Эти цвета показаны для вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета '''неактуальны''', актуально только расстояние до намеченной жертвы.
[[Изображение:brosok_svoi.jpg|thumb|[[Медиа:brosok_svoi.jpg|'''Рис. 1.''' Задевание своей команды]]]]
 
[[Изображение:brosok_rgo1.jpg|thumb|[[Медиа:brosok_rgo1.jpg|'''Рис. 2.''' Бросок РГО-1]]]]
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.  
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зелёным. Эти цвета показаны для вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета ''неактуальны'', актуально только расстояние до намеченной жертвы.  


'''Примечание'''<br>
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.<ref>До броска гранаты вашим [[персонаж]]ем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится: противник ходит раньше вас и подходит, так и увеличится — вас или персонажа, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа вашей команды который ходит раньше вас.</ref>
До броска гранаты вашим [[персонаж]]ем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится (противник ходит раньше вас и подходит), так и увеличится — вас или [[персонаж]]а, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или [[персонаж]]а вашей команды который ходит раньше вас.


[[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
[[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы бросите ее на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.


* '''Гранаты с радиусом действия 1'''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 3, 4, 5 линии.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если вы бросите ее на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов (Рис. 1). Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.


* '''Гранаты с радиусом действия 2'''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить.
* ''Гранаты с радиусом действия 1''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 3, 4, 5 линии.


Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью 6 радиусом 2 летит в 4-ю линию, то заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии, но если летит в 5-ю линию, то заденет уже только 3, 4, 5, 6 линии, а если летит в 6-ю линию, то заденет только 4, 5, 6 линии.
* ''Гранаты с радиусом действия 2''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить. (Рис.2)


Однако, при броске гранаты с радиусом 2 дальностью 6, при попадании в линию 7 будут задеты 5 и 6 линии.
Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью 6 и радиусом 2 летит в 4-ю линию, то заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии, но если летит в 5-ю линию, то заденет уже только 3, 4, 5, 6 линии, а если летит в 6-ю линию, то заденет только 4, 5, 6 линии.


Примеры:
Однако, при броске гранаты  с радиусом 2 дальностью 6, при попадании в линию 7 будут задеты 5 и 6 линии.
*[http://i.ganjafoto.ru/1/42/50/1425026.jpg Иллюстрированный пример] броска РГО-1 со второй линии (дальность 6 радиус 2)
*[http://i.ganjafoto.ru/1/42/51/1425128.jpg Примеры бросков], включая пример задевания своих


===Расстояние между бойцами===
===Расстояние между бойцами===
Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле:  
Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле:  


[[дальность стрельбы|Дальность]] вашего оружия/2 + [[дальность стрельбы|дальность]] оружия противника/2 округлением в большую сторону, если [[дальность стрельбы|дальность]] оружия нечетная)
''[[Дальность]] вашего оружия ''':''' 2 + дальность оружия противника ''':''' 2''<ref>С округлением в большую сторону, если дальность оружия нечетная.</ref>


'''Пример'''<br>
;Пример:
У вас в руках оружие с [[дальность стрельбы|дальностью]] 12-ть, а у противника 13-ть. Вы стоите от центра на 6 шагах (12/2), противник на 7 (13/2 = 6.5 + округление). Итого [[дальность стрельбы|дальность]] между вами 6 + 7 = 13 ходов.
У вас в руках оружие с дальностью 12 ходов, а у противника 13 ходов. Вы стоите от центра на 6 шагах (12 ''':''' 2), противник на 7 (13 ''':''' 2 = 6,5 + округление). Итого дальность между вами 6 + 7 = 13 ходов.


Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный «[[шахид]]» с [[дальность стрельбы|дальностью]] 0, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо.  
Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный [[шахид]] с дальностью 0 ходов, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо.  


===Как правильно «шахидить»===
===Как правильно шахидить===
Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты [[РГО-1]]:
Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты [[РГО-1]]:
*[[Дальность стрельбы]]: 6 ходов
* [[Дальность стрельбы]]: 6 ходов
*Радиус поражения: 2
* Радиус поражения: 2


Условно у нас в руках [[оружие]] с [[Дальность стрельбы|дальность]] = 0, то есть мы стоим на 0-й линии.
Условно у нас в руках [[оружие]] с дальность = 0, то есть мы стоим на нулевой линии.


Самое оптимальное ее бросить в 4-ю линию (в тех у кого [[дальность стрельбы|дальность]] оружия 8 [[ПП Каштан]], [[Гранатомет]]), в связи с тем, что ее радиус 2. Следовательно кидаем в 4-ю, цепляем 4-ю линию + по 2 линии в каждую сторону это линии 5, 6 и линии 3, 2. Итого: с одного броска мы цепляем всех противников с [[дальность стрельбы|дальностью]] оружия от 4 до 12 ходов.
Самое оптимальное ее бросить в 4-ю линию (в тех у кого дальность оружия 8 [[ПП Каштан]], [[Гранатомёт]]), в связи с тем, что ее радиус 2. Следовательно кидаете в 4-ю, цепляете 4-ю линию + по 2 линии в каждую сторону это линии 5, 6 и линии 3, 2. Итого: с одного броска вы задеваете всех противников с дальностью оружия от 4 до 12 ходов.


Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[Умения владением оружием|умелки]] шансы получить что-либо малы.
Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[УВО|умелки]] шансы получить что-либо малы.


Есть еще возможность, что противники могут разойтись, но этот момент я пока опущу.
Есть еще возможность, что противники могут разойтись, но этот момент я пока опущу.


==Умение==
==Умение==
[[Умения владением оружием|Умения]] за гранаты '''начисляются всегда''', после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические боя, где не попавшие гранаты не дают умений.
{{main|Умения владением оружием}}
 
[[УВО|Умения]] за гранаты ''начисляются всегда'', после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические боя, где не попавшие гранаты не дают умений.
Таблица [[Умения владением оружием|умений на гранаты]].


===Стоимость умения гранатой===
===Стоимость умения гранатой===


Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение = Цена гранаты в магазинах делится на [[Умения владением оружием|умение]], которое данная граната дает.  
Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение = Цена гранаты в магазинах делится на [[УВО|умение]], которое данная граната даёт.  


В виде формулы:<br>
В виде формулы:<br>
Х = У / Z
Х = У ''':''' Z
   
   
Где:<br>  
Где:<br>  
Строка 92: Строка 88:
Z — умение, которая дает данная граната при броске<br>
Z — умение, которая дает данная граната при броске<br>


'''Пример'''
;Пример:


#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[Гб]], получаем: 500/0.5 = 1000 [[Гб]] за 1 умелку
#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[Гб]], получаем: 500 ''':''' 0,5 = 1000 Гб за 1 умение гранаты
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 [[Гб]], получаем: 730/0.6 = 1216 [[Гб]] за 1 умелку
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 Гб, получаем: 730 ''':''' 0,6 = 1216 Гб за 1 умение гаранты


Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.


==Суперсет==
== Суперсет ==
 
Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки.
Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки.


[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204911 Статья] от автора <nick>P-man</nick>.
== Ссылки ==
 
* [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204911 Статья от автора на форуме]
 
== Примечания ==
 
<references />


[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
10 330

правок

Навигация