Руководство:Шахид: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
+ Песочная пиньята
(стилевые правки) |
(+ Песочная пиньята) |
||
(не показаны 74 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Шахид — [[персонаж]], зашедший в бой для того, чтобы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Также функциями | {{TOC right}}Шахид <!-- Шахид-->— [[персонаж]], зашедший в бой для того, чтобы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Также функциями шахида являются перемещение и удерживание [[ДЦ|динамического центра]]. | ||
==Вооружение== | == Вооружение шахида== | ||
=== Оружие === | |||
Для шахида приемлемо оружие с дальностью 0—1. | |||
Для | |||
'''Пути развития:''' | '''Пути развития:''' | ||
# Развитие дробовиков (наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них) | # Развитие дробовиков (наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них) | ||
# Однорукий пистолетчик. В правую руку | # Однорукий пистолетчик. В правую руку берётся что-то с [[дальность]]ю равной нулю, в левую [[пистолеты-пулемёты]] с максимально возможной дальностью. | ||
В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой дальностью, либо возможностью убивать снайперов с 1—2 хода, но опять же попадая под SPAS 12. | В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой дальностью, либо возможностью убивать снайперов с 1—2 хода, но опять же попадая под SPAS 12. | ||
===Амуниция=== | === Амуниция === | ||
Шахиду самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая даёт бонус [[жажда крови]], {{nobr|т. к.}} влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц жажды крови увеличат урон от гранаты вдвое. | |||
== Тактика ведения боя == | == Тактика ведения боя == | ||
Первое, что необходимо учитывать — те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты | Первое, что необходимо учитывать — те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты ещё дальше на единичку или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода. Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно — можете стать лёгкой мишенью своих же товарищей с гранатомётами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться. | ||
Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и | Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но, например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и ещё хуже — когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего. | ||
===Синяя команда=== | === Синяя команда === | ||
Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут | Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперёд, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот. Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого вы указали в списке. А если все пошли вперёд, а он один пропустил ход, то только одного вы и заденете. А если при этом его до вас успеют убить — то вообще не заденете никого. | ||
;Вывод: | ;Вывод: | ||
В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше. | В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше. | ||
===Как бросать гранату=== | === {{якорь|КБГ}} Как бросать гранату === | ||
[[Изображение:brosok_svoi.jpg| | [[Изображение:brosok_svoi.jpg|мини|200px|'''Рис. 1.''' Задевание своей команды]] | ||
[[Изображение:brosok_rgo1.jpg| | [[Изображение:brosok_rgo1.jpg|мини|200px|'''Рис. 2.''' Бросок РГО-1]] | ||
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зелёным. Эти цвета показаны для вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета ''неактуальны'', актуально только расстояние до намеченной жертвы. | Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зелёным. Эти цвета показаны для вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета ''неактуальны'', актуально только расстояние до намеченной жертвы. | ||
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у | Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у неё ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.<ref>До броска гранаты вашим [[персонаж]]ем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится: противник ходит раньше вас и подходит, так и увеличится — вас или персонажа, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа вашей команды который ходит раньше вас.</ref> | ||
[[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам. | [[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам. | ||
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если вы бросите | Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если вы бросите её на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов (Рис. 1). Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко. | ||
* ''Гранаты с радиусом действия 1''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в 4 | * ''Гранаты с радиусом действия 1''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в <big>4</big> линию, но заденет она <big>3, 4, 5</big> линии. | ||
* ''Гранаты с радиусом действия 2''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в <big>4</big> линию, но заденет она <big>2, 3, 4, 5, 6</big> линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить. (Рис.2) | |||
Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью <big>6</big> и радиусом <big>2</big> летит в <big>4</big> линию, то заденет она <big>2, 3, 4, 5, 6</big> линии, но если летит в <big>5</big> линию, то заденет уже только <big>3, 4, 5, 6</big> линии, а если летит в <big>6</big> линию, то заденет только <big>4, 5, 6</big> линии. | |||
Однако, при броске гранаты с радиусом <big>2</big> дальностью <big>6</big>, при попадании в линию <big>7</big> будут задеты <big>5</big> и <big>6</big> линии. | |||
=== Расстояние между бойцами === | |||
Известно, что расчёт постановки идёт от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле: | |||
<math>\frac{S_v}{2}+\frac{S_p}{2}</math><ref>С округлением в большую сторону, если дальность оружия нечетная.</ref> | |||
где: | |||
* S<sub>v</sub> — дальность вашего оружия | |||
* S<sub>p</sub> — дальность оружия противника | |||
;Пример: | ;Пример: | ||
У вас в руках оружие с дальностью 12 ходов, а у противника 13 ходов. Вы стоите от центра на 6 шагах (12 | У вас в руках оружие с дальностью 12 ходов, а у противника 13 ходов. Вы стоите от центра на 6 шагах (<math>\frac{12}{2}</math>), противник на расстояние 7 (<math>\frac{13}{2}=6,5</math> + округление). Итого дальность между вами <math>6 + 7 = 13</math> ходов. | ||
Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный [[шахид]] с дальностью 0 ходов, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо. | Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный [[шахид]] с дальностью 0 ходов, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо. | ||
===Как правильно | === Как правильно «шахидить» === | ||
Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты [[РГО-1]]: | Рассмотрим на примере первой более-менее приличной гранаты [[РГО-1]]: | ||
* [[Дальность стрельбы]]: 6 ходов | * [[Дальность стрельбы]]: 6 ходов | ||
* Радиус поражения: 2 | * Радиус поражения: 2 | ||
Условно у нас в руках [[оружие]] с дальность | Условно у нас в руках [[оружие]] с дальность равное нулю, то есть мы стоим на нулевой линии. | ||
Самое оптимальное | Самое оптимальное её бросить в <big>4</big> линию (в тех у кого дальность оружия 8 [[ПП Каштан]], [[Гранатомёт]]), в связи с тем, что её радиус <big>2.</big> Следовательно, кидаете в <big>4</big> линию, цепляете <big>4</big> линию плюс по <big>2</big> линии в каждую сторону это линии <big>5, 6</big> и линии <big>3, 2</big>. Итого: с одного броска вы задеваете всех противников с дальностью оружия от <big>4</big> до <big>12</big> ходов. | ||
Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[УВО|умелки]] шансы получить что-либо малы. | Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[УВО|умелки]] шансы получить что-либо малы. | ||
Есть | Есть ещё возможность, что противники могут разойтись, но этот момент пока исключим. | ||
==Умение== | == Умение == | ||
{{main|Умения владением оружием}} | {{main|Умения владением оружием}} | ||
[[УВО|Умения]] за гранаты ''начисляются всегда'', после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические | [[УВО|Умения]] за гранаты ''начисляются всегда'', после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений. | ||
===Стоимость умения гранатой=== | === {{якорь|СУГ}} Стоимость умения гранатой === | ||
Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение | Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение равно цене гранаты в магазине делите на [[УВО|умение]], которое данная граната даёт. | ||
;Формула: | |||
<math>X=\frac{Y}{Z}</math> | |||
Где: | Где: | ||
Х — цена для получения одного умения | * Х — цена для получения одного умения | ||
У — цена гранаты, на данный момент | * У — цена гранаты, на данный момент | ||
Z — умение, | * Z — умение, которое даёт данная граната при броске | ||
;Пример: | ;Пример: | ||
#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[ | #[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[гб]], получаем: <math>\tfrac{500}{0,5}=1000</math> гб за 1 умение гранаты | ||
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 | #[[РГД-2]] цена на сегодня 730 гб, получаем: <math>\tfrac{730}{0,6}=1216</math> гб за 1 умение гаранты | ||
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс. | Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс. | ||
=== {{Якорь|ГФ}} Ганджубасовая ферма === | |||
При подрыве посадок и построек на [[ГФ|ферме]] с помощью [[динамит]]а количество получаемых единиц владения гранатами и гранатомётами зависит от вида взрываемого растения и меняется в диапазоне от 0,3 до 2,0. | |||
== Суперсет == | == Суперсет == | ||
Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки. | Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки. | ||
== Бонусы == | |||
=== {{якорь|БУРГР}} Бонус урона гранат === | |||
==== Предметы ==== | |||
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | |||
===== Шлемы ===== | |||
* ''[[Шлем «Reflector»]]'': +12 % | |||
===== Правый карман ===== | |||
* [[Фляга TF-141]]: +4 % | |||
===== Пояс ===== | |||
* [[Подсумок Molle WF]]: +5 % | |||
* ''[[Сумка Eagle Tactical]]'': +12 % | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
* [[Протоновый рюкзак]]: +5 % | |||
* [[Пульт управления]]: +5 % | |||
* [[Регенератор воды]]: +5 % | |||
* [[Сумка для гольфа]]: +5 % | |||
* [[Лопата Марли]]: +7 % | |||
* [[Лазер БП-21]]: +8 % | |||
* [[Новогодняя Звезда]]: +8 % | |||
* [[Сумка с сувенирами]]: +8 % | |||
* [[Подсумок MOLLE]]: +15 % | |||
* [[Икра (2003)]]<ref name="npc">Доступен только для [[Напарник|напарников игроков]].</ref>: +20 % на 20 минут | |||
* [[Юбилейный торт]]: +20 % на 20 минут | |||
* [[Песочная пиньята]]: +21 % на 21 минуту | |||
=== {{якорь|БУГР}} Бонус умений гранат === | |||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]]. | |||
;Функционал: | |||
* Работает для [[напарник]]ов в режиме поездки по [[Outland Island]]. | |||
==== Синдикат ==== | |||
{{main|Боевой синдикат}} | |||
<!-- ===== Синдикатный магазин ===== | |||
====== Левый карман ====== | |||
--> | |||
===== Чемпионат ===== | |||
{{main|Чемпионат}} | |||
Все призы действуют определённое время. | |||
====== Амуниция ====== | |||
====== Доп. карманы ====== | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Highlander SB-8]]<ref name="y2020">Продавался в 2020 году.</ref>: +3 | |||
* [[Наушники BattleTek 1774M]]<ref name="y2018">Продавался в 2018 году.</ref>: +3 | |||
* [[Наушники Tactical T5]]<ref name="y2018" />: +3 | |||
* [[Наушники XComm]]<ref name="y2019">Продавался в 2019 году.</ref>: +3 | |||
* [[Наушники «Сигнал-ДВ»]]<ref name="y2019" />: +3 | |||
* [[Нож КМ-1]]<ref name="y2022 ОЧ">В продаже до 20 октября 2022 года.</ref>: +3 | |||
* [[Перчатки Dragon.Skin]]<ref name="y2021">Продавался в 2021 году.</ref>: +3 | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Походная сумка XCargo]]<ref name="y2019" />: +3 | |||
* [[Поясная аптечка]]<ref name="y2020" />: +3 | |||
* [[Рация Masterlink]]<ref name="y2023 ОЧ">В продаже до 10 ноября 2023 года.</ref>: +3 | |||
* [[Рог Бальдра]]<ref name="y2023">В продаже до 8 марта 2023 года.</ref>: +3 | |||
* [[Термобутылка Hydrolife]]<ref name="y2020" />: +3 | |||
* [[Титановый карабин]]<ref name="y2021" />: +3 | |||
* [[Фонарь TL-1500]]<ref name="y2021" />: +3 | |||
|} | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
====== Доп. карманы ====== | |||
* [[Лопата Марли]]: +2 | |||
* [[Сумка с сувенирами]]: +2 | |||
====== Используемые ====== | |||
* [[Глаз на палочке]]: +3 на 1 час | |||
* [[Шоколадная мышь]]: +3 на 1 час | |||
=== {{якорь|БЗГР}} Бонус защиты от гранат === | |||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БЗЩТ|бонусом защиты]]. | |||
==== Амуниция ==== | |||
===== Бронежилеты ===== | |||
* [[Бронежилет Eclipse]]: +10 % | |||
===== Правый карман ===== | |||
* [[Универсальная лопата]]: +14 % | |||
* ''[[Штурмовая лопата]]'': +15 % | |||
===== Чипсет ===== | |||
* [[Чип «Сапёр»]]: +7 % | |||
* [[Чип NPC 2 класса]]<ref name="npc" />: +17 % | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
====== Доп. карманы ====== | |||
* [[Шарик с шипами]]: +5 % | |||
* [[Свитер без оленей]]: +6 % | |||
====== Чипсет ====== | |||
* [[Имплантированная броня 1]]: +7 % | |||
* [[Имплантированная броня 2]]: +10 % | |||
* [[Имплантированная броня 3]]: +15 % | |||
==== Чемпионат ==== | |||
{{main|Чемпионат}} | |||
Все призы действуют определённое время. | |||
===== Амуниция ===== | |||
====== Доп. карманы ====== | |||
* [[Щит Хеймдалля]]<ref name="y2023.02">В продаже до 21 февраля 2023 года.</ref>: +15 % | |||
* [[Щит Saturn]]<ref name="y2021" />: +24 % | |||
* [[Инструмент Л-55]]<ref name="y2021" />: +40 % | |||
==== Улучшение предметов ==== | |||
===== Модификаторы ===== | |||
{{main|Модификатор}} | |||
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=70 <nowiki>Армейский шлем [LPG]</nowiki>]: +3 % | |||
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nboots&m=64 <nowiki>Походные ботинки [EPG]</nowiki>]: +7 % | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=204911 Авторская статья на форуме]. | |||
* [ | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория: | [[Категория:Руководства]] |