0
правок
м (Корректировка ссылки на правила конкурсов.) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Недвижимость: Стилевые правки.) |
||
Строка 218: | Строка 218: | ||
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]». | [[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]». | ||
Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам. | |||
Например, если хотите узнать, сколько ресурса | Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки. | ||
'''Где:''' | '''Где:''' | ||
Строка 229: | Строка 229: | ||
* 3 — [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня). | * 3 — [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня). | ||
Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и | Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами. | ||
=== Условия === | === Условия === | ||
Строка 254: | Строка 254: | ||
=== Советы === | === Советы === | ||
* Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами. | * Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами. | ||
* Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса | * Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше. | ||
* Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или | * Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости). | ||
Как вы видите способы заработка в ганджамире есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — здесь только основные. В другие углубляться не станем, т. к. этого вполне достаточно. Придёт время, и вы их сами для себя откроете. | Как вы видите способы заработка в ганджамире есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — здесь только основные. В другие углубляться не станем, т. к. этого вполне достаточно. Придёт время, и вы их сами для себя откроете. |