Групповой бой: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Стилевые правки.
мНет описания правки
м (Стилевые правки.)
Строка 4: Строка 4:
== Порядок проведения боя ==
== Порядок проведения боя ==


Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было заданно организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — [[очки опыта]] не начисляются.
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было задано организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — [[очки опыта]] не начисляются.


=== {{Якорь|Команда}} Координация в бою ===
=== {{Якорь|Команда}} Координация в бою ===
Строка 10: Строка 10:
Для эффективного боя при использовании [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды:
Для эффективного боя при использовании [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды:
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика).
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика).
** В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьезного урона. Как правило используется когда в одной из команд остались 3 игрока.
** В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока.
** В графических боях КС практически невозможно реализовать.
** В графических боях КС практически невозможно реализовать.
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке, в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.


=== {{Якорь|ЗВБ}} Замена в бою ===
=== {{Якорь|ЗВБ}} Замена в бою ===


* ''Для [[боевик]]а или [[наёмник]]а (без учёта лицензии)'' — при входе (замене) в бою действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если создается заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева, и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевого уровня, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевого уровня, то на замену смогут зайти только бойцы с боевым уровнем от 20 до 35 включительно.
* ''Для [[боевик]]а или [[наёмник]]а (без учёта лицензии)'' — при входе (замене) в бою действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева, и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевого уровня, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевого уровня, то на замену смогут зайти только бойцы с боевым уровнем от 20 до 35 включительно.
** ''Для игроков в одном боевом синдикате'' — в [[НПС|бою за недвижимость]] эти ограничения не существуют.
** ''Для игроков в одном боевом синдикате'' — в [[НПС|бою за недвижимость]] эти ограничения не существуют.


Строка 23: Строка 23:
=== Общие бои ===
=== Общие бои ===


Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подает заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].
Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подаёт заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].


=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои ===
=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои ===
Строка 29: Строка 29:
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему.
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему.


Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов:
Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов:


* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
Строка 44: Строка 44:
;Ограничения:
;Ограничения:
* За поражение начисляется умения, за ничью нет.
* За поражение начисляется умения, за ничью нет.
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются, но если взрыв задевает бросившего — начисляются.
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются<ref>Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.</ref>.


=== {{Якорь|УБ}} Уличные бои ===
=== {{Якорь|УБ}} Уличные бои ===
Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].
Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].


В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учетом нанесенного урона и количества убитых врагов (за вычетом {{nobr|10 %}} комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учета [[БУМ|бонусов умения]]). Количество умения, получаемое при использования [[гранаты|гранат]], остается неизменным.
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом {{nobr|10 %}} комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта [[БУМ|бонусов умения]]). Количество умения, получаемое при использовании [[гранаты|гранат]], остаётся неизменным.


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 15
* [[Боевой уровень]]: 15
* Ставка боя соответствует его уровню
* Ставка боя соответствует его уровню
* Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счет просто уйдет в минус.</ref>
* Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счёт просто уйдёт в минус.</ref>


;Бонусы:
;Бонусы:
Строка 93: Строка 93:
Является дополнительной функцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным.
Является дополнительной функцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным.


В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространенному мнению, ее появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.
В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространённому мнению, её появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.


;Умения и опыт:
;Умения и опыт:

Навигация