0
правок
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Порядок проведения боя == | == Порядок проведения боя == | ||
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу | Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было задано организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — [[очки опыта]] не начисляются. | ||
=== {{Якорь|Команда}} Координация в бою === | === {{Якорь|Команда}} Координация в бою === | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Для эффективного боя при использовании [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды: | Для эффективного боя при использовании [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды: | ||
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). | * ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). | ||
** В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему | ** В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока. | ||
** В графических боях КС практически невозможно реализовать. | ** В графических боях КС практически невозможно реализовать. | ||
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно. | * ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке, в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно. | ||
=== {{Якорь|ЗВБ}} Замена в бою === | === {{Якорь|ЗВБ}} Замена в бою === | ||
* ''Для [[боевик]]а или [[наёмник]]а (без учёта лицензии)'' — при входе (замене) в бою действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если | * ''Для [[боевик]]а или [[наёмник]]а (без учёта лицензии)'' — при входе (замене) в бою действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева, и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевого уровня, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевого уровня, то на замену смогут зайти только бойцы с боевым уровнем от 20 до 35 включительно. | ||
** ''Для игроков в одном боевом синдикате'' — в [[НПС|бою за недвижимость]] эти ограничения не существуют. | ** ''Для игроков в одном боевом синдикате'' — в [[НПС|бою за недвижимость]] эти ограничения не существуют. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
=== Общие бои === | === Общие бои === | ||
Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец | Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подаёт заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | ||
=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои === | === {{Якорь|ГРБ}} Графические бои === | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему. | Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему. | ||
Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за | Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов: | ||
* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием; | * На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием; | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* За поражение начисляется умения, за ничью нет. | * За поражение начисляется умения, за ничью нет. | ||
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются, | * Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются<ref>Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.</ref>. | ||
=== {{Якорь|УБ}} Уличные бои === | === {{Якорь|УБ}} Уличные бои === | ||
Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | ||
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с | В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом {{nobr|10 %}} комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта [[БУМ|бонусов умения]]). Количество умения, получаемое при использовании [[гранаты|гранат]], остаётся неизменным. | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: 15 | * [[Боевой уровень]]: 15 | ||
* Ставка боя соответствует его уровню | * Ставка боя соответствует его уровню | ||
* Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его | * Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счёт просто уйдёт в минус.</ref> | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
Строка 93: | Строка 93: | ||
Является дополнительной функцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным. | Является дополнительной функцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным. | ||
В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки | В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространённому мнению, её появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки. | ||
;Умения и опыт: | ;Умения и опыт: |