Групповой бой: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
стилевые правки
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Порталы/Навигация}} | {{Порталы/Навигация}} | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}}Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15. | ||
Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15. | |||
== Порядок проведения боя == | == Порядок проведения боя == | ||
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[ | Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было заданно организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — [[очки опыта]] не начисляются. | ||
== Варианты боя == | == Варианты боя == | ||
Строка 15: | Строка 14: | ||
=== Графические бои === | === Графические бои === | ||
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». | Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему. | ||
Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов: | Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов: | ||
* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием; | * На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием; | ||
* Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел [[Здоровье|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. [[ | * Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел [[Здоровье|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. [[Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой, оружие не достанет; | ||
* Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон; | * Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон; | ||
* Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит; | * Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит; | ||
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает | * Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает дальность 1,5, чтобы иметь возможность попасть в стоящего рядом игрока; | ||
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой; | * Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой; | ||
* Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области; | * Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области; | ||
Строка 30: | Строка 29: | ||
* Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его [[HP]] на момент выстрела. | * Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его [[HP]] на момент выстрела. | ||
;Ограничения: | |||
* За поражение начисляется умения, за ничью нет. | |||
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются, но если взрыв задевает бросившего — начисляются. | |||
Уличные бои | === Уличные бои=== | ||
Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | |||
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учетом нанесенного урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учета [[бонус умений|бонусов умения]]). Количество умения, получаемое при использования [[гранаты|гранат]], остается неизменным. | |||
* [[Чип самолечения|чипа самолечения]] | ;Требования: | ||
* [[Самолечение|самолечения]] | * [[Боевой уровень]]: 15 | ||
* Ставка боя соответствует его уровню | |||
* Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счет просто уйдет в минус.</ref> | |||
;Бонусы: | |||
* Начисление умения на [[оружие]] в размере 150 % от получаемой при тех же условиях в «Общих боях». | |||
* Персонажи, получившие [[кредит]] на сумму более 30 % от премии за следующий уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги. | |||
;Ограничения: | |||
* Именная амуниция | |||
* Количество победных уличных боёв за сутки менее 20 | |||
* В работе [[Чип самолечения|чипа самолечения]] | |||
* В работе [[Самолечение|самолечения]] | |||
* Убраны [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=909 ограничения по синдикатам]. Сделано это потому, что уличные бои — это бои на деньги, а не способ быстрой прокачки навыков с 150 % коэффициентом. | |||
=== Картофелемёты и рогатки === | === Картофелемёты и рогатки === | ||
В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на [[ | В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на [[Броня|броню]] и именную амуницию ограничений нет. Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]]. | ||
Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен | * Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен | ||
Строка 49: | Строка 65: | ||
=== Дуэли на спецоружии === | === Дуэли на спецоружии === | ||
Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше [[ | Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше [[ОО|опыта]] и [[УВО|навыков]]. Но приобретя [[лицензия дуэлянта|лицензию дуэлянта]] опыт и навыки начисляются полноценно. | ||
Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен | * Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен | ||
=== | === Бои с ботами === | ||
Начиная с 30-го [[БУ|боевого уровня]] на острове [[Outland Island]] в [[порт]]овом секторе Overlord Point возможны групповые бои с [[Z-Land]]. | |||
=== | === Deathmatch === | ||
Дополнительная функция при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Умение в такой бою начисляется полностью вне зависимости от исхода боя. Бой длится пока не останется только один выживший участник. Каждый такой бой является выигрышным для всех, поэтому игроки получают в два раза меньше [[БУ|боевого опыта]], а [[УВО|умение на владение оружием]] в полной мере. | |||
В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4-х участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространенному мнению, ее появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки. | |||
== Синдикат == | |||
{{main|Боевой синдикат}} | |||
=== Синдикатные нападения === | |||
{{main|Нападение синдиката}} | |||
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную [[недвижимость]] другого синдиката, состоящим с вашим в войне. Любой игрок состоящий в [[ОС|основном синдикате]] и имеющий 10-й [[боевой уровень]] может [[Нападение синдиката|напасть]] на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт. | |||
==== Коалиция ==== | |||
Дополнительная функция при создании заявки [[синдикатный бой]], участниками которых с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, не являющихся [[союз]]ными, но преследующих общие цели. Для [[Коалиция|коалиционного нападения]] достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | |||
[[Категория:Бой]] | [[Категория:Бой]] |