Задания независимых синдикатов: различия между версиями

нет описания правки
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}
Квест — это выдаваемое [[НП|неигровым персонажем]] (НП) игроку задание, за выполнение которого игрок получает [[ОО|опыт]] или [[УВО|умение на оружие]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют [[НС|неигровые синдикаты]] (НС), которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание выберите НП и кликнете ссылку «Начать разговор», далее появится текст задания и вам предоставится возможность приступить к его выполнению либо отказаться.
Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получить у представителей [[НС|независимых синдикатов]]. За их выполнение игроки могут получить [[ОО|очки опыта]] или [[УВО|навыки владения оружием]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться.


Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание полученное от НП отображается в самом низу страницы «[http://www.gwars.ru/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска необходимого НП в секторах острова отображаются значки НС ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]], [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]])
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «[http://www.gwars.ru/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах [[остров]]ов отображаются значки их синдикатов: ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]]).


У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.
У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают.  


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно и раньше, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>.
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>.


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
* Отношения с представителями изменяются:
** +0,02 — при успешном выполнении задания (за исключением задания на [[трофей]] с [[Outland Island]] в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену [[Трофей|трофеев]] с [[Outland Island]] на [[ЭО|экономический опыт]] — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** -0,01 — при отказе от задания. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
** -0,06 — при провале задания;
** -0,06 — за провал задания;
** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>.
** -0,06 — за нападение на представителя. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о независимых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.</ref>.
* Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам задание неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя задание для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref>
* Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;<ref>Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.</ref>
* Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять задание у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять задание у другого неигрового персонажа;
* Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя;
* Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал это задание. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать;
* Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать;
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На каждом [[остров]]е находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже;
* Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже;
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
* Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат;
* Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.
* Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть.


;{{Якорь2|Бонусы}}:
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Время между заданиями у каждого неигрового персонажа своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом:  
* Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом:  
** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
Строка 144: Строка 144:
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.


* Первая группа — достаются частые задания на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за [[трофей]], и совсем редко — разная экзотика.
* Первая группа — достаются частые задания на навыки владения [[автомат]]ами и [[Снайперское оружие|снайперскими винтовками]], [[БВО|опыт]] за набитый [[урон]], реже — навыки владения [[пулемёт]]ами, еще реже — опыт за принесённое [[оружие]] и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Третья группа — задания неизвестны.
* Третья группа — задания неизвестны.


При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.
При вводе новых умений [[дробовики]] попали в первую группу, а [[пистолеты]], наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.


;{{Якорь2|Варианты заданий}}:
;{{Якорь2|Варианты заданий}}:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
#* Награда: [[УВО|навыки владения]] [[оружие]]м. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
# Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени:
# Достать определённый [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за установленный промежуток времени:
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''[[боевой уровень]] × 40''}}</big>.
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''[[боевой уровень]] × 40''}}</big>.
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Награда: экономический опыт.
#* Награда: экономический опыт.
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
Строка 164: Строка 164:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 100''}}</big>
# Выиграть несколько тысяч [[гб]]. в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 100''}}</big>
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
Строка 170: Строка 170:
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
# Выиграть несколько тысяч Гб в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 50''}}</big>
# Выиграть несколько тысяч гб. в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 50''}}</big>
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов.
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов.


== Нападения неигровых персонажей на игроков ==
== Нападения представителей на игроков ==


С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|неигровым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|независимым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение представителей на него невозможно;
* Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения [[киллер]]а;
* Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя — [[HP|здоровье]] не уходит в минус, как после [[НК|нападения киллера]];
* Если игрок выиграет, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Если игрок победит, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.
* Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.


== Нападения игроков на неигровых персонажей ==
== Нападения игроков на представителей ==


Доступна возможность нападать на [[НП|неигровых персонажей]]. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|неигровыми синдикат]]ами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.
Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|синдикат]]ами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.


;Условие для нападения:  
;Условие для нападения:  
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[HP]] ⩾ 80 %
* [[HP]] ⩾ 80 %
* Нападающий не находится в заявке на бой;
* Нападающий не находится в заявке на [[бой]];
* Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
* Нападающий находится в том же секторе, что и представитель;
* У нападающего в руках есть [[оружие]].
* У нападающего в руках есть [[оружие]].


;Ограничения:
;Ограничения:
* Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
* После нападения на представителя вы сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого представителя можно сразу же.
* Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
* Если вы убили представителя, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее, чем через две недели в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.


;Бонусы:
;Бонусы:
* В боях с неигровыми персонажами выпадают [[модификатор]]ы.
* В боях с представителями выпадают [[модификатор]]ы.
* За убийство неигровых персонажей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|умение на оружие]].
* За убийство представителей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|навыки владения]].


Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.


== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера ==
== Помощь представителей при защите от киллера ==
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
* Если жертва находится в одном секторе с представителем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот представитель будет защищать её от [[киллер]]а во время [[НК|нападения]]<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[ВНС|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].
** Представитель в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[ВНС|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила представителя в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].


== {{Якорь|СННП}} Ссылки на неигровых персонажей ==
== {{Якорь|СННП}} Ссылки на представителей ==


;Ganja Island [G]:
;Ganja Island [G]:
Строка 225: Строка 225:
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=9  Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=9  Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=500 Дон Суоритус] — выполняет специальную функцию, восстанавливает количество накопленных [[ЕК|мини-квестов]] в обмен на [[ресурс|табак]].


;Palm Island [P]:
;Palm Island [P]:
Строка 233: Строка 232:
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [http://www.gwars.ru/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
== См. также ==
* [[Независимый синдикат]]


== Примечания ==
== Примечания ==