Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
На странице улучшений персонажа добавлены [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php специальные навыки персонажа]. Данные навыки улучшают «Общие боевые навыки» и «Навыки специалиста».
<p align=center>[[Профессионализм]] &bull; [[Специальные навыки персонажа|Специальные навыки]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2007 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник.
 
Специальные навыки делятся на:
* активные;
* пассивные.
 
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня;
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.  
 
'''Пассивные навыки'''<br>
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
 
'''Активные навыки'''<br>
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
 
При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.  


== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==
Строка 11: Строка 29:
==== Инсайт (33 уровень) ====
==== Инсайт (33 уровень) ====


Во время действия этого навыка у [[персонаж]]а увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При «[[Меткость|Меткости]]» персонажа больше 33 навык действует два хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При «[[Меткость|Меткости]]» персонажа больше 33 навык действует два хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
==== Перевязка (41 уровень) ====
Строка 29: Строка 47:
==== Две головы (34 уровень) ====
==== Две головы (34 уровень) ====


[[Персонаж]] получит дополнительные 0.5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Персонаж получит дополнительные 0.5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.


== Навыки специалиста ==
== Навыки специалиста ==
Строка 117: Строка 135:
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====


[[Персонаж]] сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
Строка 139: Строка 157:
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====


Если у [[персонаж]]а в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его «[[Выносливость|Выносливости]]». Процент снижения равен 10 + «[[Выносливость]]» персонажа, но не более 40 %.
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его «[[Выносливость|Выносливости]]». Процент снижения равен 10 + «[[Выносливость]]» персонажа, но не более 40 %.


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
Анонимный участник

Навигация