Анонимный участник
Специальные навыки персонажа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Специальные навыки персонажа (посмотреть исходный код)
Версия от 23:26, 10 сентября 2015
, 10 сентября 2015стилевые правки
Yuretski>ILTYA (Медик) |
Yuretski>Вредитель (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 | {{TOC right}}Специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Данная возможность появились [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]] после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа, в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]]. | ||
Для того, чтобы игроки визуально видели применение в бою навыков, [[Ник|ник игрока]] активировавшего навык подчеркивается пунктирной линией. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | |||
Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. | |||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: | ||
Строка 6: | Строка 10: | ||
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ||
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня | * общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного [[БУ|боевого уровня]] | ||
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | * «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | ||
== Общие боевые навыки == | == Общие боевые навыки == | ||
=== Активные навыки (1 раз в бою) === | === Активные навыки (1 раз в бою) === | ||
==== Силовое поле (23 уровень) ==== | ==== Силовое поле (23 уровень) ==== | ||
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[ | Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %. | ||
==== Медик (27 уровень) ==== | ==== Медик (27 уровень) ==== | ||
*С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды. | * С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды. | ||
*Восстанавливаемые HP складываются из 1% HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP). | * Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP). | ||
*Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100%, после чего вероятность лечения снижается на 10% для каждого последующего. | * Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего. | ||
*Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]]. | * Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]]. | ||
==== Инсайт (33 уровень) ==== | ==== Инсайт (33 уровень) ==== | ||
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[ | Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода. | ||
==== Перевязка (41 уровень) ==== | ==== Перевязка (41 уровень) ==== | ||
Строка 38: | Строка 42: | ||
==== Везунчик (40 уровень) ==== | ==== Везунчик (40 уровень) ==== | ||
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]]. | Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]] / 100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]]. | ||
==== Сила Луны (41 уровень) ==== | ==== Сила Луны (41 уровень) ==== | ||
Строка 65: | Строка 69: | ||
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) ===== | ===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) ===== | ||
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %. | Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] / 2) %. | ||
===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) ===== | ===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) ===== | ||
Строка 76: | Строка 80: | ||
===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) ===== | ===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) ===== | ||
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[ | Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %. | ||
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) ===== | ===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) ===== | ||
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[ | В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | ||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
Строка 86: | Строка 90: | ||
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) ===== | ===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) ===== | ||
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ( | Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] / 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость / 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %. | ||
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) ===== | ===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) ===== | ||
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[ | Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти. | ||
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) ===== | ===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) ===== | ||
Строка 107: | Строка 111: | ||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) ===== | ===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) ===== | ||
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %. | После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] / 2) %. | ||
===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) ===== | ===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) ===== | ||
Строка 131: | Строка 135: | ||
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) ===== | ===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) ===== | ||
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор | Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках. | ||
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) ===== | ===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) ===== | ||
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>. | Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] / 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>. | ||
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | === Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | ||
Строка 149: | Строка 153: | ||
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) ===== | ===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) ===== | ||
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется. | Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] / 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется. | ||
=== Гранатомёты === | === Гранатомёты === | ||
==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | ==== Активные навыки (1 раз в бою) ==== | ||
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) ===== | ===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) ===== | ||
Навык позволяет увеличить [[ | Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход. | ||
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) ===== | ===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) ===== |