Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
стилевые правки
Yuretski>ILTYA
(Медик)
Yuretski>Вредитель
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2012 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Данная возможность появились [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]] после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа, в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
 
Для того, чтобы игроки визуально видели применение в бою навыков, [[Ник|ник игрока]] активировавшего навык подчеркивается пунктирной линией. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
 
Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»].


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
Строка 6: Строка 10:


;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного [[БУ|боевого уровня]]
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.


== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
==== Силовое поле (23 уровень) ====
==== Силовое поле (23 уровень) ====
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
 


==== Медик (27 уровень) ====
==== Медик (27 уровень) ====
*С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
* С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
*Восстанавливаемые HP складываются из 1% HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
*Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100%, после чего вероятность лечения снижается на 10% для каждого последующего.
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
*Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]].
* Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]].


==== Инсайт (33 уровень) ====
==== Инсайт (33 уровень) ====
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
==== Перевязка (41 уровень) ====
Строка 38: Строка 42:


==== Везунчик (40 уровень) ====
==== Везунчик (40 уровень) ====
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]&nbsp;/&nbsp;100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].


==== Сила Луны (41 уровень) ====
==== Сила Луны (41 уровень) ====
Строка 65: Строка 69:


===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %.
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] / 2) %.


===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
Строка 76: Строка 80:


===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.


===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 86: Строка 90:


===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] / 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость / 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.


===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.


===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
Строка 107: Строка 111:
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %.
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] / 2) %.


===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
Строка 131: Строка 135:


===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификаторы]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] / 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
Строка 149: Строка 153:


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] / 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
Навык позволяет увеличить [[дальность стрельбы|дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.


===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
Анонимный участник

Навигация