Руководство:Пистолетчик: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Стилевые правки.
м (Стилевые правки.)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Пистолетчик — персонаж вооруженный пистолетом или пистолетом-пулемётом. Основная цель — поражение живой силы противника в ближнем бою и возможность [[ДЦ|уменьшить расстояние]] до противника, чтобы была возможность нанести урон более мощным оружием в другой руке. Благодаря тому, что некоторые виды пистолетов-пулемётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим [[ОДОР|одноручным оружием]].
{{TOC right}}Пистолетчик — персонаж вооружённый пистолетом или пистолетом-пулемётом. Основная цель — поражение живой силы противника в ближнем бою и возможность [[ДЦ|уменьшить расстояние]] до противника, чтобы была возможность нанести урон более мощным оружием в другой руке. Благодаря тому, что некоторые виды пистолетов-пулемётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим [[ОДОР|одноручным оружием]].


== Развитие пистолетчика ==
== Развитие пистолетчика ==


При развитие пистолетчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на пистолеты.
При развитии пистолетчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на пистолеты.


;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]];
* [[Сила]] — увеличивается за счёт амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]];
* [[Меткость]] — 16—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]];
* [[Меткость]] — 16—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]];
* [[Здоровье]], чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
* [[Здоровье]], чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].
* [[Выносливость]] — увеличивается за счёт брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].


;Экипировка:
;Экипировка:
Строка 25: Строка 25:


;Развитие персонажа:
;Развитие персонажа:
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]].
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счёт [[УП|уровней персонажа]].


;Получения умения на пистолеты:
;Получения умения на пистолеты:
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешевого пистолета или пистолета-пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пистолеты;
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пистолета или пистолета-пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пистолеты;
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
* [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].
* [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].


== Бонусы ==
== Бонусы ==
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]].
''Курсив'' — предметы, изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]].


=== {{якорь|БУРПП}} Бонус урона пистолетов ===
=== {{якорь|БУРПП}} Бонус урона пистолетов ===

Навигация