0
правок
GW349581 (обсуждение | вклад) м (https) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Конкурсы == | == Конкурсы == | ||
[https://www.gwars.ru/threads.php?fid=3 Конкурсы] — раздел форума, где за | [https://www.gwars.ru/threads.php?fid=3 Конкурсы] — раздел форума, где за определённую плату, но не больше {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, вы можете помогать находить какую-либо информацию (ссылки на тему, песню, фильм). | ||
=== Поиск информации === | === Поиск информации === | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
==== Советы ==== | ==== Советы ==== | ||
* Если вы выполнили заказ, то не показывайте результат клиенту в чистом виде. С [[аватар]]ом используйте водный знак и лишь после оплаты предоставляйте клиенту конечный вариант. С сайтами проще. | * Если вы выполнили заказ, то не показывайте результат клиенту в чистом виде. С [[аватар]]ом используйте водный знак и лишь после оплаты предоставляйте клиенту конечный вариант. С сайтами проще. | ||
* Не беритесь за работу, если клиент | * Не беритесь за работу, если клиент неплатёжеспособный и обращайтесь в [[суд]] только при условии, что все условия договора были вами выполнены. | ||
== Торговля == | == Торговля == | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
===Торговля ресурсами=== | ===Торговля ресурсами=== | ||
[[Ресурс|Ресурсы (р)]] — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными или обналичиваемыми — это любой предмет, который продаётся в [[ГМ|государственном магазине]] и производится на заводах. Например, | [[Ресурс|Ресурсы (р)]] — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными или обналичиваемыми — это любой предмет, который продаётся в [[ГМ|государственном магазине]] и производится на заводах. Например, картофелемёт #2(р), РКГ-3(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе вы не обнаружите у себя его в инвентаре, но он будет отображаться на странице информации персонажа в разделе «ресурсы». | ||
Чтобы ресурс оказался в инвентаре, его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка покупает | Чтобы ресурс оказался в инвентаре, его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка покупает картофелемёт #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на острове [[Z-Lands Island]] покупает m-24(р), а магазин аксессуаров на острове [[Ganja Island]] покупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на [https://www.gwars.ru/stats.php странице экономической статистики островов] в левой колонке. Нажав на подчёркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса, вы попадаете на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с вами, жёлтая — в одном секторе от вас. | ||
Сам заработок выглядит так: вы покупаете ресурс на одном объекте подешевле и продаёте на другом объекте подороже. | Сам заработок выглядит так: вы покупаете ресурс на одном объекте подешевле и продаёте на другом объекте подороже. | ||
Строка 94: | Строка 94: | ||
==== Советы ==== | ==== Советы ==== | ||
* Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и вы скорее всего не успеете доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолёт, желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц [[Сила|силы]]. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и [[GPS Навигатор]] (в старых версиях вертолёта) — сокращает время | * Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и вы скорее всего не успеете доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолёт, желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц [[Сила|силы]]. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и [[GPS Навигатор]] (в старых версиях вертолёта) — сокращает время перелёта между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения. Если нет денег на вертолёт его можно взять в [[аренда|аренду]]. Аренда на сутки окупается за час, остальное время вы зарабатываете себе в карман. | ||
* Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше {{nobr|60 %}} от стоимости предмета в [[ГМ|государственном магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить ваш ресурс — нечем будет заплатить. | * Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену, которая меньше {{nobr|60 %}} от стоимости предмета в [[ГМ|государственном магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить ваш ресурс — нечем будет заплатить. | ||
* Для облегчения торговли ресурсами можете установить скрипт [http://github.com/GanjaWars/gw_scripts#move2sector-gw Move2Sector] от <nick>W_or_M</nick>. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а. | * Для облегчения торговли ресурсами можете установить скрипт [http://github.com/GanjaWars/gw_scripts#move2sector-gw Move2Sector] от <nick>W_or_M</nick>. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а. | ||
Строка 124: | Строка 124: | ||
;Минусы: | ;Минусы: | ||
* Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается | * Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается не производимых предметов: [[раритеты]] и др.). | ||
==== Советы ==== | ==== Советы ==== | ||
* Есть риски в торговле предметами, которые продаются в магазинах с приставкой «HL». Они | * Есть риски в торговле предметами, которые продаются в магазинах с приставкой «HL». Они ещё не устоялись на рынке, и цена их может, как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]] или [[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времён. | ||
===Торговля евро-юнитами=== | ===Торговля евро-юнитами=== | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает. Стоимость предмета в [[ганджубакс]]ах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ЭО|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится {{nobr|100 % — 10 %}} с округлением от базовой цены предмета. Например, [[Гроза-1]] стоит {{nobr|55 EUN}} — это грязная стоимость предмета, при продаже за {{nobr|49 EUN}} — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е, чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета. Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета. | Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает. Стоимость предмета в [[ганджубакс]]ах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ЭО|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится {{nobr|100 % — 10 %}} с округлением от базовой цены предмета. Например, [[Гроза-1]] стоит {{nobr|55 EUN}} — это грязная стоимость предмета, при продаже за {{nobr|49 EUN}} — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е, чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета. Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета. | ||
Схема заработка такова: Покупаете предметы в EUN по одному курсу, | Схема заработка такова: Покупаете предметы в EUN по одному курсу, продаёте по другому (со своей выгодой конечно). | ||
==== Условия ==== | ==== Условия ==== | ||
Строка 155: | Строка 155: | ||
==== Советы ==== | ==== Советы ==== | ||
* Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку | * Пользуйтесь наложенным платежом, и, если незнакомец просит продать предмет в рассрочку, не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернёт лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а евро-юниты идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у вас [[иск]], в котором вам компенсируют очень малую часть с упущенного, если вообще компенсируют. | ||
* Все сделки о продаже EUN на | * Все сделки о продаже EUN на счёт рекомендуется оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендуется все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки. | ||
== Аренда == | == Аренда == | ||
{{main|Аренда}} | {{main|Аренда}} | ||
Помимо торговли существует | Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] в собственность на определённый срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды. | ||
==== Предметы ==== | ==== Предметы ==== | ||
Строка 177: | Строка 177: | ||
;Где: | ;Где: | ||
* 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, когда в него попали в бою; | * 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, когда в него попали в бою; | ||
* 20 — среднее количество боёв которые проводит за сутки арендатор; | * 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор; | ||
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки; | * 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки; | ||
* 80 — количество ремонтов предмета до полного износа; | * 80 — количество ремонтов предмета до полного износа; | ||
Строка 186: | Строка 186: | ||
Аренда недвижимости доступна на [https://www.gwars.ru/threads.php?fid=54 форуме аренды недвижимости]. | Аренда недвижимости доступна на [https://www.gwars.ru/threads.php?fid=54 форуме аренды недвижимости]. | ||
Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула | Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчёта проста: средняя цена сдачи в аренду × количество арендуемых дней. | ||
=== Условия === | === Условия === | ||
Строка 208: | Строка 208: | ||
;Минусы: | ;Минусы: | ||
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]]) | * Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]]) | ||
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное | * Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку. | ||
=== Советы === | === Советы === | ||
* Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не | * Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]]). | ||
* Удобен браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие | * Удобен браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зелёного конверта. | ||
== Недвижимость == | == Недвижимость == | ||
Строка 263: | Строка 263: | ||
;Варианты развития: | ;Варианты развития: | ||
#Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги | #Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги следующую клетку. | ||
#Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорости. | #Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорости. | ||
#Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи турелей. | #Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи турелей. | ||
;Выводы: | ;Выводы: | ||
* 1 способ развития — потребуется около 2 лет и 4 месяцев на покупку всех клеток, тогда же и | * 1 способ развития — потребуется около 2 лет и 4 месяцев на покупку всех клеток, тогда же и пойдёт прибыль. | ||
* 2 способ развития — чуть больше года и 2 месяцев потребуется на покупку всех клеток. | * 2 способ развития — чуть больше года и 2 месяцев потребуется на покупку всех клеток. | ||
* 3 способ развития — выход на полную мощность (возможность сажать бледную поганку) — 1 год и 10 месяцев. | * 3 способ развития — выход на полную мощность (возможность сажать бледную поганку) — 1 год и 10 месяцев. |