Специальные навыки персонажа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
+изменения связанные с новостью от 16.04.16, Тяжёлая броня, Проклятие штурмовика, Точный залп, Серийный убийца, Сборщик душ
м (50 версий импортировано) |
м (+изменения связанные с новостью от 16.04.16, Тяжёлая броня, Проклятие штурмовика, Точный залп, Серийный убийца, Сборщик душ) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей | {{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]]. | ||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: | ||
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | * ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | ||
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. | * ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, {{nobr|т. е.}} один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. | ||
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* В графических боях навыки не действуют | * В [[ГРФБ|графических боях]] навыки не действуют | ||
== Общие боевые навыки == | == {{Якорь|ОБН}} Общие боевые навыки == | ||
=== Активные навыки === | === Активные навыки === | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
====Силовое поле==== | ==== {{Якорь|СП}} Силовое поле ==== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: 23 | * [[Боевой уровень]]: 23 | ||
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %. | Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на {{nobr|5 %}} на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на {{nobr|40 %}}, максимально полезное значение силового поля — {{nobr|20 %}}. | ||
====Медик==== | ====Медик==== | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды. | С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды. | ||
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP). | * Восстанавливаемые HP складываются из {{nobr|1 % HP}} медика и {{nobr|2 HP}} за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP). | ||
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего. | * Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью {{nobr|100 %}}, после чего вероятность лечения снижается на {{nobr|10 %}} для каждого последующего. | ||
* Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]]. | * Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]]. | ||
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле: | ;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле: | ||
HP = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref> | |||
====Инсайт==== | ====Инсайт==== | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
* Боевой уровень: 43+ — двойной эффект от навыка | * Боевой уровень: 43+ — двойной эффект от навыка | ||
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[ | Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[МТК|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода. | ||
====Перевязка==== | ====Перевязка==== | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
* [[Боевой уровень]]: 41 | * [[Боевой уровень]]: 41 | ||
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[ | Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на {{nobr|10 %}}. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а при [[МТК|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет. | ||
===Пассивные навыки=== | ===Пассивные навыки=== | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
'''Действие:''' постоянно | '''Действие:''' постоянно | ||
====Молодая шпана==== | ==== {{Якорь|МШ}} Молодая шпана ==== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 76: | Строка 76: | ||
* [[Боевой уровень]]: 27 | * [[Боевой уровень]]: 27 | ||
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[ | Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[ВНС|выносливости]] персонажа: {{nobr|0,25 %}} за каждую единицу выносливости больше 15, но не более {{nobr|50 %}}. | ||
====Две головы==== | ==== {{Якорь|ДГ}} Две головы ==== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 89: | Строка 89: | ||
* [[Боевой уровень]]: 40 | * [[Боевой уровень]]: 40 | ||
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]] | Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]]. | ||
====Сила Луны==== | ==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ==== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 97: | Строка 97: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* | * Полезный эффект от навыка ограничен значением в {{nobr|+25 %}} к урону. | ||
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 | Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr|3 × (разница уровней) %}}, однако полезный эффект снижается на {{nobr|0,4 %}} за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41. | ||
====Overkill==== | ====Overkill==== | ||
Строка 106: | Строка 106: | ||
* [[Боевой уровень]]: 50 | * [[Боевой уровень]]: 50 | ||
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона | Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесенного выстрелом урона | ||
== Навыки специалиста == | == {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста == | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа. | * Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа. | ||
=== Снайперские винтовки === | === {{Якорь|СНОР}} Снайперские винтовки === | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
Строка 125: | Строка 125: | ||
* Уровень оружия: 14 | * Уровень оружия: 14 | ||
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[ | Снайпер гарантированно наносит {{nobr|20 %}} урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на {{nobr|10 %}} за каждые 20 единиц [[МТК|меткости]] персонажа, но не более, чем на {{nobr|30 %}}. | ||
=====Шаг назад===== | ===== {{Якорь|ШН}} Шаг назад ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 133: | Строка 133: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %. | Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|70 %}}, а урон по нему увеличен на {{nobr|30 %}}. | ||
=====Личный враг===== | ===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 141: | Строка 141: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[ | Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[МТК|меткости]] больше 27 навык будет действовать 2 хода. | ||
====Пассивные навыки==== | ====Пассивные навыки==== | ||
Строка 147: | Строка 147: | ||
'''Действие:''' постоянно | '''Действие:''' постоянно | ||
=====Большой калибр===== | ===== {{Якорь|БК}} Большой калибр ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 153: | Строка 153: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[ | С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]]. | ||
=====Шестое чувство===== | ===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 161: | Строка 161: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] ÷ 2) %. | Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на {{nobr|([[меткость]] ÷ 2) %}}. | ||
=====Горящие пули===== | ===== {{Якорь|ГП}} Горящие пули ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 169: | Строка 169: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[ | Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref> | ||
=== Пулемёты === | === Пулемёты === | ||
Строка 177: | Строка 177: | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
=====Свинцовый дождь===== | ===== {{Якорь|СД}} Свинцовый дождь ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 185: | Строка 185: | ||
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход. | Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход. | ||
=====Подавление огня===== | ===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 191: | Строка 191: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %. | Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}. | ||
=====Свинцовый ливень===== | ===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 199: | Строка 199: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[ | В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | ||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 205: | Строка 205: | ||
'''Действие:''' постоянно | '''Действие:''' постоянно | ||
=====Классовая ненависть===== | ===== {{Якорь|КЛНН}} Классовая ненависть ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 211: | Строка 211: | ||
* Уровень оружия: 16 | * Уровень оружия: 16 | ||
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[ | Навык позволяет наносить увеличенный на {{nobr|10—20 %}} урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | ||
=====Личный бункер===== | ===== {{Якорь|ЛЧБН}} Личный бункер ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 219: | Строка 219: | ||
* Уровень оружия: 19 | * Уровень оружия: 19 | ||
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] ÷ 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ÷ 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %. | Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на {{nobr|([[выносливость]] ÷ 2) %}}, но уменьшает его собственный урон на {{nobr|(выносливость ÷ 3) %}}. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено {{nobr|30 %}}. | ||
=====Тень за углом===== | ===== {{Якорь|ТЗУ}} Тень за углом ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 227: | Строка 227: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Персонаж получает 10 % [[МЭ|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[ | Персонаж получает {{nobr|10 %}} [[МЭ|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат {{nobr|5 %}} маскировки за каждые 7 единиц [[ВНС|выносливости]] после 15. | ||
=====Классовая ненависть 2===== | ===== {{Якорь|КЛНН2}} Классовая ненависть 2 ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 235: | Строка 235: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[ | Навык позволяет наносить увеличенный на {{nobr|8—15 %}} урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | ||
=== Автоматы и штурмовые винтовки === | ===== {{Якорь|ТЖБР}} Тяжёлая броня ===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/7 | |||
Персонаж будет получать уменьшенный на {{nobr|(Выносливость ÷ 2) %}} урон от попаданий из других видов оружия и в два раза меньший урон от горения. (Максимально полезное значение выносливости — 66) | |||
=== {{Якорь|ШВ}} Автоматы и штурмовые винтовки === | |||
==== Активные навыки==== | ==== Активные навыки==== | ||
Строка 243: | Строка 251: | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
=====Попутный ветер===== | ===== {{Якорь|ППВТ}} Попутный ветер ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 249: | Строка 257: | ||
* Уровень оружия: 15 | * Уровень оружия: 15 | ||
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[ | При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода. | ||
=====Ближний бой===== | ===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 257: | Строка 265: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно | Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьёт врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[ВНС|выносливости]] больше 30 действие продлится ещё на ход. | ||
=====Бронебойные пули===== | ===== {{Якорь|БРПЛ}} Бронебойные пули ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 265: | Строка 273: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[ | В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[ПБ|пассивной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | ||
====Пассивные навыки==== | ====Пассивные навыки==== | ||
Строка 271: | Строка 279: | ||
'''Действие:''' постоянно | '''Действие:''' постоянно | ||
=====Кровотечение===== | ===== {{Якорь|КРВТ}} Кровотечение ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 277: | Строка 285: | ||
* Уровень оружия: 10 | * Уровень оружия: 10 | ||
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] ÷ 2) %. | После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на {{nobr|([[меткость]] ÷ 2) %}}. | ||
=====Пристрелка===== | =====Пристрелка===== | ||
Строка 285: | Строка 293: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[ | Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25) | ||
=====Долгожитель===== | =====Долгожитель===== | ||
Строка 293: | Строка 301: | ||
* Уровень оружия: 14 | * Уровень оружия: 14 | ||
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ | Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10. | ||
=====Проклятие штурмовика===== | ===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 301: | Строка 309: | ||
* Уровень оружия: 19 | * Уровень оружия: 19 | ||
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон. | Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на {{nobr|25 %}} урон. | ||
=== Дробовики === | === Дробовики === | ||
Строка 315: | Строка 323: | ||
* Уровень оружия: 16 | * Уровень оружия: 16 | ||
Персонаж получает 100 % [[МЭ|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[ | Персонаж получает {{nobr|100 %}} [[МЭ|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на {{nobr|30 %}}. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[ВНС|выносливости]]. | ||
=====Длинные руки===== | ===== {{Якорь|ДЛРК}} Длинные руки ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 323: | Строка 331: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ | Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон. | ||
===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/5 | |||
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы — 2) оружия в правой руке, попадание нанесет на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70. | |||
====Пассивные навыки==== | ====Пассивные навыки==== | ||
Строка 329: | Строка 345: | ||
'''Действие:''' постоянно | '''Действие:''' постоянно | ||
=====Яростный натиск===== | ===== {{Якорь|ЯРНТ}} Яростный натиск ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 335: | Строка 351: | ||
* Уровень оружия: 14 | * Уровень оружия: 14 | ||
Персонаж сделает второй шаг | Персонаж сделает второй шаг вперёд, если подходил и убил врага. | ||
=====Патрон в шапке===== | ===== {{Якорь|ПВШ}} Патрон в шапке ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 343: | Строка 359: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[ | Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[ВТВС|Второго выстрела]] в количестве, равном [[ВНС|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках. | ||
=====Тельняшка===== | =====Тельняшка===== | ||
Строка 351: | Строка 367: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] ÷ 10)) [[ | Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит {{nobr|(5 + ([[выносливость]]÷ 10))}} [[БМК|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[СМЛЧ|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30 хода лечение перестаёт работать.</ref>. | ||
===== {{Якорь|СРУБ}} Серийный убийца ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/3 | |||
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|50 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 30 ходов. | |||
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | === {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | ||
====Активные навыки==== | ====Активные навыки==== | ||
Строка 359: | Строка 383: | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
=====Рывок | ===== {{Якорь|РВВП}} Рывок вперёд ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 365: | Строка 389: | ||
* Уровень оружия: 10 | * Уровень оружия: 10 | ||
Навык увеличивает бонус [[ | Навык увеличивает бонус [[ВШ|Второго шага]] до {{nobr|100 %}} вероятности, уменьшая наносимый урон на {{nobr|40 %}}. При [[ВНС|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного. | ||
=====Выстрел правши===== | ===== {{Якорь|ВСПР}} Выстрел правши ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 373: | Строка 397: | ||
* Уровень оружия: 15 | * Уровень оружия: 15 | ||
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[ | При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref> | ||
====Пассивные навыки==== | ====Пассивные навыки==== | ||
Строка 379: | Строка 403: | ||
'''Действие:''' постоянно | '''Действие:''' постоянно | ||
=====Баллистический щит===== | ===== {{Якорь|БЛЩТ}} Баллистический щит ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 385: | Строка 409: | ||
* Уровень оружия: 8 | * Уровень оружия: 8 | ||
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[ | Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[ВНС|выносливости]]. Процент снижения равен {{nobr|10 + выносливость персонажа}}, но не более {{nobr|40 %}}. | ||
=====Силовой щит===== | ===== {{Якорь|РВВП}} Силовой щит ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 393: | Строка 417: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 % + Меткость урон, если на прошлом ходу ему был | Владелец этого навыка будет получать пониженный на {{nobr|5 % + Меткость}} урон, если на прошлом ходу ему был нанесён урон от одного противника не меньше, чем на {{nobr|34 %}} от максимального значения [[HP]]. | ||
=====Лазерный прицел===== | ===== {{Якорь|ЛЗПР}} Лазерный прицел ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 401: | Строка 425: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] ÷ 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется. | Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на {{nobr|([[меткость]] ÷ 5) %}}. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется. | ||
===== Сборщик душ ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 45 | |||
* Уровень оружия: 20/5 | |||
Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|50 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость - 5)}}. | |||
=== Гранатомёты === | === Гранатомёты === | ||
Строка 409: | Строка 441: | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
=====Большой взрыв===== | ===== {{Якорь|БЛВЗ}} Большой взрыв ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 417: | Строка 449: | ||
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход. | Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход. | ||
=====Дымовой залп===== | ===== {{Якорь|ДМЗЛ}} Дымовой залп ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 423: | Строка 455: | ||
* Уровень оружия: 19 | * Уровень оружия: 19 | ||
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[ | Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[МТК|меткости]] персонажа. | ||
=====Выстрел с самонаведением===== | ===== {{Якорь|ВСССМ}} Выстрел с самонаведением ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 431: | Строка 463: | ||
* Уровень оружия: 20/2 | * Уровень оружия: 20/2 | ||
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %. | Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость) %}}. | ||
=====Рокетджамп===== | =====Рокетджамп===== | ||
Строка 439: | Строка 471: | ||
* Уровень оружия: 20/3 | * Уровень оружия: 20/3 | ||
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]]. | Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]]. | ||
====Пассивные навыки==== | ====Пассивные навыки==== | ||
Строка 445: | Строка 477: | ||
'''Действие:''' постоянно | '''Действие:''' постоянно | ||
=====Прямые руки===== | ===== {{Якорь|ПРРК}} Прямые руки ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 451: | Строка 483: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение | Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение равное {{nobr|[[меткость]] персонажа + 20}}. | ||
=====Противотанковые снаряды===== | ===== {{Якорь|ПРТНСН}} Противотанковые снаряды ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 459: | Строка 491: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %. | Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение {{nobr|(меткость) %}}, но не более {{nobr|35 %}}. | ||
=====Горящие снаряды===== | ===== {{Якорь|ГРСН}} Горящие снаряды ===== | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
Строка 467: | Строка 499: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
Благодаря вмешательству в конструкцию, | Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатомётные выстрелы получают {{nobr|15 %}} [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на {{nobr|10 %}}. | ||
== Примечания == | == Примечания == |