(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Боевой опыт (Ноябрь, 2003)</h3> | prev = (news) РПГ | next = (news) Боевой опыт: пояснения | description = '''29/[[Но...)
 
м (1 версия)
(нет различий)

Версия от 01:27, 2 июля 2015

← (news) РПГ (news) Боевой опыт: пояснения →


29/11/2003

Существенно изменен алгоритм получения боевого опыта.

Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр «мощность», который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.

За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.

За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.

Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.