(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003): различия между версиями
м (1 версия) |
м (2 версии импортировано) |
(нет различий)
|
Версия от 22:01, 14 апреля 2016
← (news) РПГ (news) Боевой опыт: пояснения →
29/11/2003
Существенно изменен алгоритм получения боевого опыта.
Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр «мощность», который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.
За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.
За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.
Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.