(news) Разрушение недвижимости: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Mixa007
(Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Разрушение недвижимости</h3> | prev = (news) Апгрейд | next = (news) Немного о покупке вещей из игры | ...)
 
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости.
В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости.


Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и боевым уровням игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта.
Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и [[боевой уровень|боевым уровням]] игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта.


Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект.
Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект.
}}
}}
[[Категория: Новости]]
[[Категория: Новости]]

Версия от 01:21, 9 июля 2012

← (news) Апгрейд (news) Немного о покупке вещей из игры →


21/10/2004

В очередной раз изменен алгоритм расчета количества часов, требуемых для восстановления разрушенной недвижимости.

Теперь, в случае неявки защитников, объект ломается на некоторое количество часов, пропорциональное количеству и боевым уровням игроков, вошедших в заявку с нападающей стороны. В расчете учитывается площадь объекта.

Говоря проще, чем больше человек вошло в заявку на нападение, тем сильнее сломается объект.