Коммерческая собственность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}Коммерческая собственность — предприятие, преследующее изв…»)
(нет различий)

Версия от 19:37, 14 марта 2015

Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности.

Основные признаки коммерческой организации
  1. Цель деятельности — получение прибыли
  2. Чётко определённая в законе организационно-правовая форма
  3. Распределение прибыли между участниками
Функциональность зданий
  • облагается государственным налогом в размере 500 гб в сутки за каждую клетку, не поврежденного и не замороженного предприятия
  • делятся по типам: магазины, плантации и заводы[1]
  • объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль[2]
    • при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на счете недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
    • при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
    • сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
    • после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
    • если в секторе установлена монополия на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
  • все виды произведенных ресурсов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через биржевой терминал
К коммерческой собственности относят

Виды коммерческих зданий

Государственные постройки

  • Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.
  • Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделен на отделы.
  • Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
  • Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.

Частные постройки

Шахта и нефтяная скважина

Нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 13 единиц нефти в час.

Шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему синдикату 0,1 PTS.

Преимущество:

  • Нельзя напасть и как следствие захватить или сломать.

Ограничения:

  • Шахта и нефтяная скважина государству не продаётся, только другим игрокам.

Территория застройки:

Стоимость приобретения:

  • В центральных[3] и портовых секторах 800 EUN. В других секторах — 600 EUN.

Условия:

  • Шахта/нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
  • После отправления письма ждёте, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
  • Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.

Порядок оформления:

  • Иметь на счету необходимое количество EUN.
  • Написать на ник Банкир заявку, в которой:
    • Заголовок письма: покупка Шахта/Нефтяная скважина
    • В теле письма указать:
      • Остров
      • Сектор
      • Тип строения — шахта/нефтяная скважина
Плантация

Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.

Лаборатория

Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.

Урановая лаборатория

Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.

Завод

Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.

Фабрика

Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары и апгрейд вооружения, а также сырьевые ресурсы: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.

Список фабрик
Название фабрики Производимый
ресурс ед./час
Используемые ресурсы ед./час
Рабочие
часы
Мощность Сталь Алюминий Пластик Батарея Уран Нефть Водоросли
Каучуковая фабрика Резина 9 1 1 6 9 24
Фабрика тепловизоров IRT-7 Тепловизор IRT-7 (р) 1 20 1 100 43 100 120
Фабрика i-Vision * i-Vision (р) 1 20 1 100 100 100 120
Фабрика шлемов ACE ACE Helmet (р) 1 49 1 130 68 130 293
Фабрика бронебойных комплектов Бронебойный комплект 1 15 1 10 20 6 2
Фабрика модулей скорострельности Модуль скорострельности 1 15 1 10 22 8 2

* — Здание доступно к постройке только в [Z] Cyborg Capital, [Z] Victoria, [Z] Crystal Sector, [Z] Mind's Eye, [Z] Energy One, [Z] Tyranny land, [Z] Power Lost, [Z] Katenian, [Z] Surfear.

Ферма

Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.

Морская плантация

Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.

Бар

К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса выздоровления.

Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные ресурсы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20%-м налогом. Деньги, полученные с налогов, будут потрачены на антиалкогольную пропаганду.

Ограничения:

  • чайные рестораны и coffee shop доступны с 20-го боевого уровня
  • бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25-го боевого уровня
  • пляжные бары и чайные клубы — с 30-го боевого уровня
  • Не восстанавливает здоровье, после нападения киллера
Магазин

Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).

См. также

Примечания

  1. Меняется только на соответствующий тип.
  2. Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.
  3. [G] Ganja City Downtown и [Z] Cyborg Capital.

Ссылки