Экономический уровень: различия между версиями

Вставил таблицу вместо скриншота
Yuretski>Dbgrid
Нет описания правки
Yuretski>Dbgrid
(Вставил таблицу вместо скриншота)
Строка 1: Строка 1:
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.  
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.  


'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60% от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает.
'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его [[прочность]] уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60% от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости.
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом )
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом )
Строка 7: Строка 7:
'''Второй путь накопления''' экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако на ровне с накоплением опыта вы можете так же заработать.
'''Второй путь накопления''' экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако на ровне с накоплением опыта вы можете так же заработать.


[[Image:Tabl_2.JPG|left]]
Таблица экономического опыта
<br>
<table border=1>
<tr><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>1</td><td class=wb align=center>1250<td class=wb align=center>12</td><td class=wb align=center>787291</td></tr> 
<tr><td class=wb align=center>2</td><td class=wb align=center>3864</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>1108199</tr> 
<tr><td class=wb align=center>3</td><td class=wb align=center>9241</td><td class=wb align=center>14</td><td class=wb align=center>1536424</tr>
<tr><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>19060</td><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>2101672</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>35658</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>2840541</td></tr> 
<tr><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>62224</td><td class=wb align=center>17</td><td class=wb align=center>3797878</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>103032</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center>5028368</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>163721</td><td class=wb align=center>19</td><td class=wb align=center>6598393</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>9</td><td class=wb align=center>251646</td><td class=wb align=center>20</td><td class=wb align=center>8588189</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>376282</td><td class=wb align=center>21</td><td class=wb align=center>11300248</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>549727</td><td class=wb align=center>22</td><td class=wb align=center>15066998</td></tr>
 
</table>


За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
Анонимный участник