Экономический уровень: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта. | ||
==Основной путь== | |||
Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает. | |||
Экономический опыт, получаемый с [[цветы|цветов]], [[мягкие игрушки|плюшевых игрушек]] и [[Предметы роскоши|предметов роскоши]], фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в [[государственный магазин]] и составляет 10 % от стоимости. | |||
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. | |||
==Второстепенный путь== | |||
Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать. | |||
===Таблица экономического опыта | Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д. | ||
{| class="standard" | |||
==Вспомогательный путь== | |||
Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | |||
==Таблица экономического опыта== | |||
{| class="standard" style="text-align:center;" | |||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт ([[EXP]]) | ||
Строка 18: | Строка 23: | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт ([[EXP]]) | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
|1250 | |1250 | ||
|12 | |12 | ||
|787 291 | |787 291 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|2 | |2 | ||
|3864 | |3864 | ||
|13 | |13 | ||
|1 108 199 | |1 108 199 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|9241 | |9241 | ||
|14 | |14 | ||
|1 536 424 | |1 536 424 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|4 | |4 | ||
|19 060 | |19 060 | ||
|15 | |15 | ||
|2 101 672 | |2 101 672 | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|35 658 | |35 658 | ||
|16 | |16 | ||
|2 840 541 | |2 840 541 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|6 | |6 | ||
|62 224 | |62 224 | ||
|17 | |17 | ||
|3 797 878 | |3 797 878 | ||
|- | |- | ||
|7 | |7 | ||
|103 032 | |103 032 | ||
|18 | |18 | ||
|5 028 368 | |5 028 368 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|8 | |8 | ||
|163 721 | |163 721 | ||
|19 | |19 | ||
|6 598 393 | |6 598 393 | ||
|- | |- | ||
|9 | |9 | ||
|251 646 | |251 646 | ||
|20 | |20 | ||
|8 588 189 | |8 588 189 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|10 | |10 | ||
|376 282 | |376 282 | ||
|21 | |21 | ||
|11 300 248 | |11 300 248 | ||
|- | |- | ||
|11 | |11 | ||
|549 727 | |549 727 | ||
Строка 77: | Строка 82: | ||
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | ||
==Таблица продажи ресурсов <font color=#ff0000>*</font>== | |||
{| class="standard" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]] | !Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]] | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Уран||1||10 | |align="left"|Уран||1||10 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Сталь||0.50||5 | |align="left"|Сталь||0.50||5 | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Трава||0.25||10 | |align="left"|Трава||0.25||10 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10 | |align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Ганджиум||0.50||5 | |align="left"|Ганджиум||0.50||5 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Водоросли||0.25||10 | |align="left"|Водоросли||0.25||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Батареи||0.50||5 | |align="left"|Батареи||0.50||5 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Нефть||0.25||10 | |align="left"|Нефть||0.25||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Пластик||0.50||10 | |align="left"|Пластик||0.50||10 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Резина||0.50||10 | |align="left"|Резина||0.50||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Бокситы||0.50||5 | |align="left"|Бокситы||0.50||5 | ||
|- | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Алюминий||0.50||5 | |align="left"|Алюминий||0.50||5 | ||
|} | |} |
Версия от 16:32, 2 апреля 2012
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
Основной путь
Продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
Второстепенный путь
Перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х островов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей ресурсов). Т. е. 125 Гб за первый уровень, 386 Гб за второй, и т. д.
Вспомогательный путь
Выполнение квестов NPC по доставке предметов с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Уровень | Опыт (EXP) | |
---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 12 | 787 291 | |
2 | 3864 | 13 | 1 108 199 | |
3 | 9241 | 14 | 1 536 424 | |
4 | 19 060 | 15 | 2 101 672 | |
5 | 35 658 | 16 | 2 840 541 | |
6 | 62 224 | 17 | 3 797 878 | |
7 | 103 032 | 18 | 5 028 368 | |
8 | 163 721 | 19 | 6 598 393 | |
9 | 251 646 | 20 | 8 588 189 | |
10 | 376 282 | 21 | 11 300 248 | |
11 | 549 727 | 22 | 15 066 998 |
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «Сила», которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Таблица продажи ресурсов *
Ресурс | Вес ресурса | Кол-во продаваемых ресурсов для получения 1 EXP |
---|---|---|
Уран | 1 | 10 |
Сталь | 0.50 | 5 |
Трава | 0.25 | 10 |
Маковая соломка |
0.25 | 10 |
Ганджиум | 0.50 | 5 |
Водоросли | 0.25 | 10 |
Батареи | 0.50 | 5 |
Нефть | 0.25 | 10 |
Пластик | 0.50 | 10 |
Резина | 0.50 | 10 |
Бокситы | 0.50 | 5 |
Алюминий | 0.50 | 5 |
(*) — За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.
Таблица эконома, получаемого со сдачи предметов в гос. магазин и продажи ресурсов.