Экономический уровень: различия между версиями
стилевые правки
Нет описания правки |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[Коммерческая собственность#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | |||
Новый экономический уровень | |||
;Бонусы: | |||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа. | |||
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | |||
;Таблица экономического опыта: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
{| class=" | |||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт ([[EXP]]) | ||
Строка 86: | Строка 69: | ||
|} | |} | ||
== Развитие экономического уровня == | |||
===Продажа оружия/амуниции=== | |||
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]]. | |||
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[мягкие игрушки]] и [[предметы роскоши]]. | |||
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом. | |||
===Перепродажа ресурсов=== | |||
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать. | |||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать. | |||
;Премия: | |||
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов. | |||
{| class=" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
!Ресурс||Вес | !Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]] | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Алюминий||0,50||5 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"| | |align="left"|Батареи||0,50||5 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Бокситы||0,50||5 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"| | |align="left"|Ганджиум||0,50||5 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Сталь||0,50||5 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Водоросли||0 | |align="left"|Водоросли||0,25||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Нефть||0 | |align="left"|Нефть||0,25||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"|Пластик||0 | |align="left"|Пластик||0,50||10 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"|Резина||0 | |align="left"|Резина||0,50||10 | ||
|- | |- | ||
|align="left"| | |align="left"|Трава||0,25||10 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |- bgcolor="EDF9ED" | ||
|align="left"| | |align="left"|Уран||1||10 | ||
|- | |||
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]] | |||
|- | |||
|align="left"|Любое||—||1 | |||
|} | |} | ||
===Задания NPC-группировок=== | |||
Выполнение [[задания NPC-группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
== См. также == | |||
* [[Боевой уровень]] | |||
* [[Производственный уровень]] | |||
* [[Синдикатный уровень]] | |||
* [[Таблица расчета экономического опыта]] | |||
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]] | |||
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]] | |||
== Ссылки == | |||
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР] | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |