Yuretski>Dbgrid |
|
(не показаны 43 промежуточные версии 14 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
| | #REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]] |
| | |
| '''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60% от прочности предмета, дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт при сдаче предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]не увеличивает.
| |
| Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости.
| |
| В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом )
| |
| | |
| '''Второй путь накопления''' экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако на ровне с накоплением опыта вы можете так же заработать.
| |
| | |
| [[Image:Tabl_2.JPG|left]]
| |
| | |
| За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
| |