Yuretski>30pin |
|
(не показано 39 промежуточных версий 11 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
| | #REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]] |
| | |
| '''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его [[прочность]] уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60% от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета, экономический опыт не увеличивает.
| |
| Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости.
| |
| В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом )
| |
| | |
| '''Второй путь накопления''' экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако наравне с накоплением опыта вы можете так же заработать.
| |
| | |
| Таблица экономического опыта
| |
| <br>
| |
| <table border=1>
| |
| <tr><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>1</td><td class=wb align=center>1250<td class=wb align=center>12</td><td class=wb align=center>787291</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>2</td><td class=wb align=center>3864</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>1108199</tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>3</td><td class=wb align=center>9241</td><td class=wb align=center>14</td><td class=wb align=center>1536424</tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>19060</td><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>2101672</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>35658</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>2840541</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>62224</td><td class=wb align=center>17</td><td class=wb align=center>3797878</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>103032</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center>5028368</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>163721</td><td class=wb align=center>19</td><td class=wb align=center>6598393</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>9</td><td class=wb align=center>251646</td><td class=wb align=center>20</td><td class=wb align=center>8588189</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>376282</td><td class=wb align=center>21</td><td class=wb align=center>11300248</td></tr>
| |
| <tr><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>549727</td><td class=wb align=center>22</td><td class=wb align=center>15066998</td></tr>
| |
| | |
| </table>
| |
| | |
| За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
| |
| | |
| [[Категория:Терминология]]
| |