|
|
(не показаны 22 промежуточные версии 3 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
| | #REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]] |
| | |
| '''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности уменьшается цена сдачи этого предмета в государственный магазин. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
| |
| Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши, фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10 % от стоимости.
| |
| В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом)
| |
| | |
| '''Второй путь накопления''' экономического опыта — это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
| |
| | |
| '''Заработок''' заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[Остров|островов]], можно неплохо заработать). Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта ресурсами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический левел именно на перепродаже ресурсов, например почти весь уровень получить на продаже в государственный магазин паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже ресурсов - короче говоря нужно перейти на следующий экономический левел именно перепродажей ресурсов). Т.е. 125 [[Ганджубаксы|Гб]] за первый уровень, 386 Гб за второй, и т.д.
| |
| | |
| '''Третьим вариантом''' получения экономического опыта является выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
| |
| | |
| Таблица экономического опыта
| |
| <br>
| |
| <table style="border-collapse: collapse; border: 1px #339933 solid">
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Уровень</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Опыт, необходимый для<br>получения этого уровня</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Уровень</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>Опыт, необходимый для<br />получения этого уровня</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1250<td style="border: 1px #339933 solid" align=center>12</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>787291</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3864</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>13</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1108199</tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>9241</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>14</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>1536424</tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>4</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>19060</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>15</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2101672</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>5</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>35658</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>16</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>2840541</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>6</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>62224</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>17</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>3797878</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>7</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>103032</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>18</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>5028368</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>8</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>163721</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>19</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>6598393</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>9</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>251646</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>20</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>8588189</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>10</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>376282</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>21</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>11300248</td></tr>
| |
| <tr><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>11</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>549727</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>22</td><td style="border: 1px #339933 solid" align=center>15066998</td></tr>
| |
| | |
| </table>
| |
| | |
| | |
| За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
| |
| | |
| Таблица экономического опыта, получаемого от продажи ресурсов*
| |
| {| class="standard"
| |
| |<center>Ресурс</center>||<center> Вес ресурса</center> ||<center> Кол-во продаваемых ресурсов <br> для получения 1 EXP</center>
| |
| |-
| |
| |Уран||<p align=right>1,00</p>||<p align=right>10</p>
| |
| |-
| |
| |Сталь||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
| |
| |-
| |
| |Трава||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
| |
| |-
| |
| |Маковая<br>соломка||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
| |
| |-
| |
| |Ганджиум||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
| |
| |-
| |
| |Водоросли||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
| |
| |-
| |
| |Батареи||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
| |
| |-
| |
| |Нефть||<p align=right>0,25</p>||<p align=right>10</p>
| |
| |-
| |
| |Пластик||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>10</p>
| |
| |-
| |
| |Резина||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>10</p>
| |
| |-
| |
| |Бокситы||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
| |
| |-
| |
| |Алюминий||<p align=right>0,50</p>||<p align=right>5</p>
| |
| |}
| |
| *За любое оружие(р) даётся 5 EXP экономического опыта.
| |
| Таблица эконома, получаемого со [http://www.yeni.net.ru/econom/econom.html сдачи предметов в гос. магазин] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов].
| |
| | |
| [http://s456.ru/ecocalc.php Калькулятор эконома ]
| |
| [[Категория:Терминология]]
| |
| [[Категория:Мой персонаж]]
| |