|
|
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[Коммерческая собственность#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
| | #REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]] |
| | |
| ;Бонусы:
| |
| * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
| |
| * Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
| |
| | |
| ;Таблица экономического опыта:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;"
| |
| !Уровень
| |
| !Опыт ([[EXP]])
| |
| |rowspan="12" width=50px|
| |
| !Уровень
| |
| !Опыт ([[EXP]])
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |1250
| |
| |12
| |
| |787 291
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |2
| |
| |3864
| |
| |13
| |
| |1 108 199
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |9241
| |
| |14
| |
| |1 536 424
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |4
| |
| |19 060
| |
| |15
| |
| |2 101 672
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |35 658
| |
| |16
| |
| |2 840 541
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |6
| |
| |62 224
| |
| |17
| |
| |3 797 878
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |103 032
| |
| |18
| |
| |5 028 368
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |8
| |
| |163 721
| |
| |19
| |
| |6 598 393
| |
| |-
| |
| |9
| |
| |251 646
| |
| |20
| |
| |8 588 189
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |10
| |
| |376 282
| |
| |21
| |
| |11 300 248
| |
| |-
| |
| |11
| |
| |549 727
| |
| |22
| |
| |15 066 998
| |
| |}
| |
| | |
| == Развитие экономического уровня ==
| |
| | |
| ===Продажа оружия/амуниции===
| |
| Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
| |
| | |
| В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[мягкие игрушки]] и [[предметы роскоши]].
| |
| | |
| В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
| |
| | |
| ===Перепродажа ресурсов===
| |
| Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
| |
| | |
| Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
| |
| | |
| ;Премия:
| |
| При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="text-align:center;"
| |
| !Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
| |
| |-
| |
| |align="left"|Алюминий||0,50||5
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |align="left"|Батареи||0,50||5
| |
| |-
| |
| |align="left"|Бокситы||0,50||5
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |align="left"|Ганджиум||0,50||5
| |
| |-
| |
| |align="left"|Сталь||0,50||5
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |align="left"|Водоросли||0,25||10
| |
| |-
| |
| |align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |align="left"|Нефть||0,25||10
| |
| |-
| |
| |align="left"|Пластик||0,50||10
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |align="left"|Резина||0,50||10
| |
| |-
| |
| |align="left"|Трава||0,25||10
| |
| |- bgcolor="EDF9ED"
| |
| |align="left"|Уран||1||10
| |
| |-
| |
| !Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
| |
| |-
| |
| |align="left"|Любое||—||1
| |
| |}
| |
| | |
| ===Задания NPC-группировок===
| |
| Выполнение [[задания NPC-группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
| |
| | |
| == Примечания ==
| |
| <references />
| |
| | |
| == См. также ==
| |
| | |
| * [[Боевой уровень]]
| |
| * [[Производственный уровень]]
| |
| * [[Синдикатный уровень]]
| |
| * [[Таблица расчета экономического опыта]]
| |
| * [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
| |
| * [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
| |
| | |
| == Ссылки ==
| |
| * [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
| |
| | |
| [[Категория:Терминология]]
| |