Руководство:Заработная плата: различия между версиями

стилевые правки
(стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 99: Строка 99:


====Минусы====
====Минусы====
#Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: [[раритет]]ов и др.).
#Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: [[раритеты]] и др.).


====Советы====
====Советы====
#Для торговли на нескольких островах потребуется [[технический персонаж]]. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать [[технический персонаж|техническому персонажу]] предметы, а самому(ой) уплыть на другой [[остров]] за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100 000 [[Гб]], но оно себя оправдывает и окупает. [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=80&pid=45 Подробнее] о регистрации технических персонажей.
#Для торговли на нескольких островах потребуется [[технический персонаж]]. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать техническому персонажу предметы, а самому(ой) уплыть на другой [[остров]] за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100 000 [[Гб]], но оно себя оправдывает и окупает. [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=80&pid=45 Подробнее] о регистрации технических персонажей.
#В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]]\[[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен.
#В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]] или [[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен.


===Торговля EUN===
===Торговля EUN===


В игре есть предметы, которые покупаются за [[EUN]] — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, [[титановые щитки]] варьируются от 360 000 до 550 000 [[Гб]] (зависит от активности [[персонаж]]ей).<br>
В игре есть предметы, которые покупаются за [[Евро-Юнит]]ы (EUN) — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, [[титановые щитки]] варьируются от 360 000 до 550 000 [[Гб]] (зависит от активности персонажей).


Обычно летом [[EUN]] падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в [[Гб]] рассчитывается по формуле: текущая цена 1-го [[EUN]]а в [[Гб]] на рынке*стоимость предмета в [[EUN]]. Предметы, базовая цена которых исчисляется в [[EUN]], при продаже в [[государственный магазин|государственный магазин]] не дают [[Экономический уровень|экономического опыта]], и продаются не за [[Гб]], а за те же [[EUN]] — тебе возвратится 100 % — 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, [[Гроза-1]] стоит 55 [[EUN]]. Стоимость продажи в [[государственный магазин|гос. магазин]] рассчитывается так 55-90 %=5.5. Эти 5.5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55-6=49 [[EUN]].) Из приведенного примера 55 [[EUN]] — это грязная стоимость предмета, 49 [[EUN]] — это стоимость предмета в чистых[[EUN]]ах. Иными словами грязные [[EUN]] — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е ([[лесной маскхалат]] — 20 грязных [[EUN]], [[титановые щитки]] — 10 грязных [[EUN]]), чистые [[EUN]] — это стоимость продажи в [[государственный магазин|гос. магазин]] данного предмета ([[лесной маскхалат]] — 18 чистых [[EUN]], [[титановые щитки]] — 9 чистых [[EUN]]). Часто продавцы скупают только чистые [[EUN]], не обращая внимания на прочность предмета.<br>
Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в ганджубаксах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1-го EUNа в Гб на рынке*стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ОО#Экономический опыт|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — тебе возвратится 100 % — 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, [[Гроза-1]] стоит 55 EUN. Стоимость продажи в государственный магазин рассчитывается так 55 - 90 % = 5,5. Эти 5,5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55 - 6 = 49 EUN.) Из приведенного примера 55 EUN — это грязная стоимость предмета, 49 EUN — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е ([[лесной маскхалат]] — 20 грязных EUN, [[титановые щитки]] — 10 грязных EUN), чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета ([[лесной маскхалат]] — 18 чистых EUN, [[титановые щитки]] — 9 чистых EUN). Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.


Схема заработка такова: Покупаем предметы в [[EUN]] по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно).<br>
Схема заработка такова: Покупаем предметы в EUN по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно).


Стартовый капитал: от 10-ти [[EUN]] (цена в [[Гб]] варьируется).
Стартовый капитал: от 10 EUN (цена в Гб варьируется).


====Плюсы====
====Плюсы====
Строка 126: Строка 126:


====Советы====
====Советы====
#Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове [[Z-land|[Z]]], но и на острове [[Ganja Island|[G]]] их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать [[технический персонаж|технического персонажа]] для острова [[Ganja Island|[G]]] и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове [[Z-land|[Z]]].
#Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове [[Z-Lands Island]], но и на острове [[Ganja Island]] их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать [[ТП|технического персонажа]] для острова Ganja Island и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове Z-lands Island.
#Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а [[EUN]]ы идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя [[иск]], в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют).
#Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а EUN идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя [[иск]], в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют).
#Все сделки о продаже [[EUN]] на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих [[EUN]], если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.
#Все сделки о продаже EUN на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.


==Аренда==
==Аренда==


Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[недвижимость|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются ([[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды).<br>
Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[недвижимость|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются ([[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды).


Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[государственный магазин|гос. магазине]]/120).  
Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ''':''' 120).  


Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]]*250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]]*75).
Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 75).


Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета/20)*среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов+стоимость обновления предмета в [[Гб]]). Например, прибыль с [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240/20)*4500)-((80*5000)+100000)=229 000 [[Гб]] за полную поломку [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]].
Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета/20) × среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов+стоимость обновления предмета в [[Гб]]). Например, прибыль с [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ''':'''20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[Гб]] за полную поломку [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]].


Здесь:
Здесь:
*3240 — общее количество боев с [[лесной маскхалат|маскхалатом]], когда в него попали в бою,
* 3240 — общее количество боев с [[лесной маскхалат|маскхалатом]], когда в него попали в бою,
*20 — среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор,  
* 20 — среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор,  
*4500 — средняя цена сдачи в аренду [[лесной маскхалат|маскхалата]] за сутки,  
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду [[лесной маскхалат|маскхалата]] за сутки,  
*80 — количество ремонтов предмета до полного износа,  
* 80 — количество ремонтов предмета до полного износа,  
*5000 — стоимость одного ремонта,  
* 5000 — стоимость одного ремонта,  
*100 000 — цена обновления предмета.
* 100 000 — цена обновления предмета.


[[Недвижимость]] не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды [[Недвижимость|недвижимости]] ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду*количество арендуемых дней.  
[[Недвижимость]] не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды [[Недвижимость|недвижимости]] ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду*количество арендуемых дней.  
Строка 176: Строка 176:
==Производство (недвижимость)==
==Производство (недвижимость)==


[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[недвижимость|недвижимости]] как раз и производятся [[ресурс]]ы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные [[ресурс]]ы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых [[ресурс]]ов требуются первичные. Производственную [[недвижимость]] и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип [[недвижимость|недвижимости]] (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и [[недвижимость|недвижимости]], и [[опцион]]ов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».<br>
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[недвижимость|недвижимости]] как раз и производятся [[ресурс]]ы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные [[ресурс]]ы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых [[ресурс]]ов требуются первичные. Производственную [[недвижимость]] и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип [[недвижимость|недвижимости]] (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и [[недвижимость|недвижимости]], и [[опцион]]ов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».


Часто видел как на [[форум]]е задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то [[недвижимость]]? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный [http://www.gw-zone.ru/calc/ ресурс] и там посчитать прибыль с единицы [[ресурс]]а.  
Часто видел как на [[форум]]е задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то [[недвижимость]]? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный [http://www.gw-zone.ru/calc/ ресурс] и там посчитать прибыль с единицы [[ресурс]]а.  
10 330

правок