Руководство:Заработная плата: различия между версиями
Руководство:Заработная плата (посмотреть исходный код)
Версия от 16:55, 16 октября 2015
, 16 октября 2015стилевые правки
(стилевые правки) |
(стилевые правки) |
||
Строка 99: | Строка 99: | ||
====Минусы==== | ====Минусы==== | ||
#Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: [[ | #Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: [[раритеты]] и др.). | ||
====Советы==== | ====Советы==== | ||
#Для торговли на нескольких островах потребуется [[технический персонаж]]. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать | #Для торговли на нескольких островах потребуется [[технический персонаж]]. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать техническому персонажу предметы, а самому(ой) уплыть на другой [[остров]] за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100 000 [[Гб]], но оно себя оправдывает и окупает. [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=80&pid=45 Подробнее] о регистрации технических персонажей. | ||
#В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]] | #В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]] или [[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен. | ||
===Торговля EUN=== | ===Торговля EUN=== | ||
В игре есть предметы, которые покупаются за [[ | В игре есть предметы, которые покупаются за [[Евро-Юнит]]ы (EUN) — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, [[титановые щитки]] варьируются от 360 000 до 550 000 [[Гб]] (зависит от активности персонажей). | ||
Обычно летом | Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в ганджубаксах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1-го EUNа в Гб на рынке*стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ОО#Экономический опыт|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — тебе возвратится 100 % — 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, [[Гроза-1]] стоит 55 EUN. Стоимость продажи в государственный магазин рассчитывается так 55 - 90 % = 5,5. Эти 5,5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55 - 6 = 49 EUN.) Из приведенного примера 55 EUN — это грязная стоимость предмета, 49 EUN — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е ([[лесной маскхалат]] — 20 грязных EUN, [[титановые щитки]] — 10 грязных EUN), чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета ([[лесной маскхалат]] — 18 чистых EUN, [[титановые щитки]] — 9 чистых EUN). Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета. | ||
Схема заработка такова: Покупаем предметы в | Схема заработка такова: Покупаем предметы в EUN по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно). | ||
Стартовый капитал: от 10 | Стартовый капитал: от 10 EUN (цена в Гб варьируется). | ||
====Плюсы==== | ====Плюсы==== | ||
Строка 126: | Строка 126: | ||
====Советы==== | ====Советы==== | ||
#Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове [[Z- | #Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове [[Z-Lands Island]], но и на острове [[Ganja Island]] их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать [[ТП|технического персонажа]] для острова Ganja Island и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове Z-lands Island. | ||
#Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а | #Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку — не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а EUN идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя [[иск]], в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют). | ||
#Все сделки о продаже | #Все сделки о продаже EUN на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки. | ||
==Аренда== | ==Аренда== | ||
Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[недвижимость|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются ([[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды). | Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[недвижимость|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются ([[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды). | ||
Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[ | Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ''':''' 120). | ||
Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] | Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 75). | ||
Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета/20) | Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета/20) × среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов+стоимость обновления предмета в [[Гб]]). Например, прибыль с [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ''':'''20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[Гб]] за полную поломку [[лесной маскхалат|Лесного маскхалата]]. | ||
Здесь: | Здесь: | ||
*3240 — общее количество боев с [[лесной маскхалат|маскхалатом]], когда в него попали в бою, | * 3240 — общее количество боев с [[лесной маскхалат|маскхалатом]], когда в него попали в бою, | ||
*20 — среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор, | * 20 — среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор, | ||
*4500 — средняя цена сдачи в аренду [[лесной маскхалат|маскхалата]] за сутки, | * 4500 — средняя цена сдачи в аренду [[лесной маскхалат|маскхалата]] за сутки, | ||
*80 — количество ремонтов предмета до полного износа, | * 80 — количество ремонтов предмета до полного износа, | ||
*5000 — стоимость одного ремонта, | * 5000 — стоимость одного ремонта, | ||
*100 000 — цена обновления предмета. | * 100 000 — цена обновления предмета. | ||
[[Недвижимость]] не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды [[Недвижимость|недвижимости]] ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду*количество арендуемых дней. | [[Недвижимость]] не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды [[Недвижимость|недвижимости]] ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду*количество арендуемых дней. | ||
Строка 176: | Строка 176: | ||
==Производство (недвижимость)== | ==Производство (недвижимость)== | ||
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[недвижимость|недвижимости]] как раз и производятся [[ресурс]]ы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные [[ресурс]]ы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых [[ресурс]]ов требуются первичные. Производственную [[недвижимость]] и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип [[недвижимость|недвижимости]] (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и [[недвижимость|недвижимости]], и [[опцион]]ов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]». | [[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[недвижимость|недвижимости]] как раз и производятся [[ресурс]]ы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные [[ресурс]]ы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых [[ресурс]]ов требуются первичные. Производственную [[недвижимость]] и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип [[недвижимость|недвижимости]] (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и [[недвижимость|недвижимости]], и [[опцион]]ов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]». | ||
Часто видел как на [[форум]]е задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то [[недвижимость]]? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный [http://www.gw-zone.ru/calc/ ресурс] и там посчитать прибыль с единицы [[ресурс]]а. | Часто видел как на [[форум]]е задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то [[недвижимость]]? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный [http://www.gw-zone.ru/calc/ ресурс] и там посчитать прибыль с единицы [[ресурс]]а. |