Мощность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(стилевые правки)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Мощность — совокупный показатель опасности:
{{TOC right}}Мощность — совокупный показатель опасности:
* персонажа
* персонажа
* группы игроков находящихся в [[боевой синдикат|боевом синдикате]]
* группы игроков находящихся в [[БС|боевом синдикате]]
* [[союз|союза синдиката]]
* [[союз|союза синдиката]]


Строка 7: Строка 7:


Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
* [[броня|брони]]
* Естественная мощность — складывается из нулевой начальной мощности персонажа плюс несбрасываемые параметры от [[ПП#ОС|основных параметров персонажа]], по 0,5 мощности за единицу.
* [[оружие|оружия]] и [[Умения владением оружием|умения]] на это оружие
* Основные параметры персонажа. [[Сила]] не влияет на мощность персонажа.
* основных параметров персонажа [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. [[Сила]] не влияет на мощность персонажа.
* [[Оружие]]
* [[Броня]]
* [[УВО|Умения на оружие]]<ref>Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.</ref>


Чем больше мощность персонажа, тем больше [[очки опыта|опыта]] вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью [[Таблица мощности|таблицы]].
Чем больше мощность персонажа, тем больше [[ОО|опыта]] вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью [[Таблица мощности|таблицы]].


== Мощность синдиката ==
== Мощность синдиката ==

Версия от 02:19, 15 января 2016

Мощность — совокупный показатель опасности:

Мощность игрока

Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:

Чем больше мощность персонажа, тем больше опыта вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблицы.

Мощность синдиката

Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.

Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.

Синдикатная мощность включает в себя
Пересчет мощности
  • на увеличение — каждые 4 часа
  • на уменьшение — каждые сутки
Сравнение мощностей
http://www.ganjawars.ru/tmp/check-sid.php?v=***, где *** номер вашего синдиката.

Факторы расчета мощности

  • Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
  • Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.[2]
  • Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.[3]
  • Регистрация максимальной мощности игрока происходит в синдикатном бою (если он помечен игрой как «активный боец»).
  • Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».[4]
  • Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.

Мощность союза

Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.

См. также

Примечания

  1. Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.
  2. Так как берется максимальная мощность за 3-е суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4-х дней.
  3. Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.
  4. Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.