Виртуальное умение: различия между версиями
Yuretski>GoreGrindGeek (Дополнение к статье об умениях) |
Yuretski>GoreGrindGeek Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
По наблюдениям игроков, если фактическая умелка больше виртуальной, урон высчитывается по фактической умелке. Т.е. снайперу 22 левла с 15 умелкой плакать не стоит: у него умелка 15, а не 22-18=4. | По наблюдениям игроков, если фактическая умелка больше виртуальной, урон высчитывается по фактической умелке. Т.е. снайперу 22 левла с 15 умелкой плакать не стоит: у него умелка 15, а не 22-18=4. | ||
Для того, чтобы одеть определенное оружие, вам нужна фактическая умелка, виртуальная влияет только на урон. |
Версия от 00:22, 31 января 2009
Хотелось бы внести небольшое дополнение к статье об умениях, не нарушая при этом синтаксиса автора. С этой целью и создана эта статья.
Что такое виртуальное умение? Оно возникает с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле "боевой уровень"-18="виртуальное умение".
Например: в заявку в боях на спецоружии заходит 30 левел, появляется надпись "персонаж ***** рогатка (0)". Т.е. фактическое умение пистолетами 0. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30-18=12 умелка.
По наблюдениям игроков, если фактическая умелка больше виртуальной, урон высчитывается по фактической умелке. Т.е. снайперу 22 левла с 15 умелкой плакать не стоит: у него умелка 15, а не 22-18=4.
Для того, чтобы одеть определенное оружие, вам нужна фактическая умелка, виртуальная влияет только на урон.