Динамический центр: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>30pin
Нет описания правки
м (28 версий импортировано)
 
(не показаны 24 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Динамический центр''' - это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Рассчитывается очень просто - это центральная точка между двумя ближайшими бойцами из синей и
{{Порталы/Навигация}}
красной команд.
[[Изображение:dc.jpg|thumb||Динамический центр]]
Динамический центр это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.


Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру [[(news) Динамический центр|1 мая 2006 года]].


== Принцип действия: ==
== Принцип действия ==


Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид|шахиды]]  и пулеметчики Вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.
Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид]]ы и пулеметчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.


Остается только вопрос - как его сместить ближе к команде противника?
Остается только вопрос как его сместить ближе к команде противника?


Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто '''убрать всех шахидов противника''', и чтобы хотя бы '''один из шахидов Вашей команды остался в живых'''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают "запрыгивать" пулеметчики.
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто ''убрать всех шахидов противника'', и чтобы хотя бы ''один из шахидов вашей команды остался в живых''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. Бой практически выигран.
Бой практически выигран.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам.
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. есть только одно "но" - нельзя трогать шахида -  пусть подходит. идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.
[[Изображение:DC.jpg]]


Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.
[[Изображение:dc_flash.gif|frame|left|Пример принципа действия]]
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 23:05, 28 июля 2016

Динамический центр

Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.

Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру 1 мая 2006 года.

Принцип действия

Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить шахиды и пулеметчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.

Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника?

Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто убрать всех шахидов противника, и чтобы хотя бы один из шахидов вашей команды остался в живых. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. Бой практически выигран.

Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.

Пример принципа действия