Динамический центр: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
28 версий импортировано
м (28 версий импортировано)
 
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. <br>
{{Порталы/Навигация}}
[[Изображение:DC.jpg]]<br>
[[Изображение:dc.jpg|thumb||Динамический центр]]
Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.
бойцами синей команды и красной.
Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом
дальности его оружия.


Таким образом в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами,
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру [[(news) Динамический центр|1 мая 2006 года]].
и с гранатометами, и даже с дробовиками.


== Принцип действия ==
== Принцип действия ==


Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид|шахиды]]  и пулеметчики Вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.
Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид]]ы и пулеметчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.


Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника?
Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника?


Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто '''убрать всех шахидов противника''', и чтобы хотя бы '''один из шахидов Вашей команды остался в живых'''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом Вашей команды и, допустим, их пулеметчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка Ваших шахидов( и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики.
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто ''убрать всех шахидов противника'', и чтобы хотя бы ''один из шахидов вашей команды остался в живых''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. Бой практически выигран.
Бой практически выигран.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к Вам.
В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, т.к. снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера Вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулеметчиков врага. есть только одно «но» — нельзя трогать шахида —  пусть подходит. идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к Вам, тем дальше заходят Ваши снайпера.<br>


'''Принцип действия в картинках'''<br> [[Изображение:Dc.gif]] <br>(с) Пржевальский<br>
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.


[[Изображение:dc_flash.gif|frame|left|Пример принципа действия]]


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Как воевать?]]
10 330

правок

Навигация