Динамический центр: различия между версиями
Нет описания правки |
м (28 версий импортировано) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Порталы/Навигация}} | |||
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. | [[Изображение:dc.jpg|thumb||Динамический центр]] | ||
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия. | |||
Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу | |||
бойцами синей команды и красной. | |||
Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом | |||
дальности его оружия. | |||
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с | Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру [[(news) Динамический центр|1 мая 2006 года]]. | ||
и с | |||
== Принцип действия == | == Принцип действия == | ||
Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид | Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить [[шахид]]ы и пулеметчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс. | ||
Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника? | Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника? | ||
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто | Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто ''убрать всех шахидов противника'', и чтобы хотя бы ''один из шахидов вашей команды остался в живых''. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. Бой практически выигран. | ||
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера. | |||
[[Изображение:dc_flash.gif|frame|left|Пример принципа действия]] | |||
[[Категория:Бой]] | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия от 23:05, 28 июля 2016
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Одиночный • Групповой • Синдикатный • ДЦ
Динамический центр — это точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной. Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.
Таким образом, в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулемётами, и с гранатомётами, и даже с дробовиками. Введён в игру 1 мая 2006 года.
Принцип действия
Чем ближе центр будет смещен к команде противника, тем ближе к ним будут заходить шахиды и пулеметчики вашей команды, а это, несомненно, очень большой плюс.
Остается только вопрос — как его сместить ближе к команде противника?
Здесь нет ничего особо сложного. Необходимо просто убрать всех шахидов противника, и чтобы хотя бы один из шахидов вашей команды остался в живых. После того, как мертвы все шахиды противника, расстояние уже будет считаться между шахидом вашей команды и, допустим, их пулемётчиком, то есть центр будет сдвинут ближе к ним. Тут уже соответственно заходит еще парочка ваших шахидов (и они уже оказываются на убойной дистанции для броска гранаты), а потом начинают «запрыгивать» пулеметчики. Бой практически выигран.
Но бывают и обратные ситуации, когда центр сдвинут ближе к вам. В этом случае необходимо заходить снайперам с наибольшей дальностью, так как снайпера противника их не будут доставать, в то время, как снайпера вашей команды будут спокойно отстреливать автоматчиков и пулемётчиков врага. Есть только одно «но» — нельзя трогать шахида — пусть подходит, идти ему всё равно очень долго, а чем ближе он к вам, тем дальше заходят ваши снайпера.