JavaScript-версия боя: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (32 версии импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 10: Строка 10:
* ''Обновление данных'' — обновление данных должно осуществляться только путём нажатия кнопки «Обновить» на самой странице боя. Если вы полностью обновите страницу (при помощи клавиши F5, сочетания CTRL+R или кнопки «Обновить» на панели браузера), то смысл от динамической подгрузки данных теряется¸ после одного такого нажатия может сразу загрузиться порядка 100 КБ (если бой идет достаточно давно).<ref>Не обновляйте страницу целиком.</ref>
* ''Обновление данных'' — обновление данных должно осуществляться только путём нажатия кнопки «Обновить» на самой странице боя. Если вы полностью обновите страницу (при помощи клавиши F5, сочетания CTRL+R или кнопки «Обновить» на панели браузера), то смысл от динамической подгрузки данных теряется¸ после одного такого нажатия может сразу загрузиться порядка 100 КБ (если бой идет достаточно давно).<ref>Не обновляйте страницу целиком.</ref>
* ''Скорость работы'' — при получении данных, например если вам нужно обновить боевой чат и узнать что пишут ваши друзья, с сервера берётся не вся страница целиком, что происходит в обычных боях, а только добавившиеся данные. В результате одно обновление (клик) отнимает менее 1 КБ данных. В случае же с обычными боями, это более 20 КБ на один клик (размер может варьироваться в зависимости от количества участников). Кроме количества загружаемых данных, ваш браузер совершает меньше работы, что видно даже невооруженным глазом.
* ''Скорость работы'' — при получении данных, например если вам нужно обновить боевой чат и узнать что пишут ваши друзья, с сервера берётся не вся страница целиком, что происходит в обычных боях, а только добавившиеся данные. В результате одно обновление (клик) отнимает менее 1 КБ данных. В случае же с обычными боями, это более 20 КБ на один клик (размер может варьироваться в зависимости от количества участников). Кроме количества загружаемых данных, ваш браузер совершает меньше работы, что видно даже невооруженным глазом.
* ''Бои с ботами'' — при боях с [[бот]]ами, например на острове [[Outland]] JavaScript-бои имеют приятную особенность — если сервер не очень сильно загружен, то когда вы делаете ход, следующий ход появляется почти сразу, нет необходимости обновлять страницу два раза чтобы ход покемона был обсчитан. Это существенно сокращает время затрачиваемое на один бой на квестовом острове.
* ''Бои с ботами'' — при боях с [[бот]]ами, например на острове [[Outland Island]] JavaScript-бои имеют приятную особенность — если сервер не очень сильно загружен, то когда вы делаете ход, следующий ход появляется почти сразу, нет необходимости обновлять страницу два раза чтобы ход покемона был обсчитан. Это существенно сокращает время затрачиваемое на один бой на квестовом острове.
* ''Полный лог боя'' — эта функция будет очень полезной снайперам, да и всем остальным не помешает. В обычных боях в целях экономии видно только несколько первых строчек боевого чата. Поэтому если вы в бою 15х15 и вы находитесь в красной команде на самом верху, то скорее всего не увидите куда вы стреляли и куда отходил противник. JavaScript-бой лишен этих недостатков и показываются все записи.
* ''Полный лог боя'' — эта функция будет очень полезной снайперам, да и всем остальным не помешает. В обычных боях в целях экономии видно только несколько первых строчек боевого чата. Поэтому если вы в бою 15х15 и вы находитесь в красной команде на самом верху, то скорее всего не увидите куда вы стреляли и куда отходил противник. JavaScript-бой лишен этих недостатков и показываются все записи.



Версия от 01:11, 29 июля 2016

JavaScript-версия боя — специальный тип боёв для тех у кого не установлен Flash.

Активация JavaScript

  • Для включения JavaScript-версию боя необходимо на основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейти по ссылке «Личные настройки → Настройки → Настройки боя» и поставить галочку напротив пункта «Не использовать Flash-версию графических боёв»

Отличия от обычного боя

  • Адрес страницы:
    • http://battles0.ganjawars.ru/b.php?id=«10 цифр, идентификатор боя» — ссылка на обычный бой
    • http://battles0.ganjawars.ru/btl.php?id=«10 цифр, идентификатор боя» — ссылка на JavaScript-бой
  • Обновление данных — обновление данных должно осуществляться только путём нажатия кнопки «Обновить» на самой странице боя. Если вы полностью обновите страницу (при помощи клавиши F5, сочетания CTRL+R или кнопки «Обновить» на панели браузера), то смысл от динамической подгрузки данных теряется¸ после одного такого нажатия может сразу загрузиться порядка 100 КБ (если бой идет достаточно давно).[1]
  • Скорость работы — при получении данных, например если вам нужно обновить боевой чат и узнать что пишут ваши друзья, с сервера берётся не вся страница целиком, что происходит в обычных боях, а только добавившиеся данные. В результате одно обновление (клик) отнимает менее 1 КБ данных. В случае же с обычными боями, это более 20 КБ на один клик (размер может варьироваться в зависимости от количества участников). Кроме количества загружаемых данных, ваш браузер совершает меньше работы, что видно даже невооруженным глазом.
  • Бои с ботами — при боях с ботами, например на острове Outland Island JavaScript-бои имеют приятную особенность — если сервер не очень сильно загружен, то когда вы делаете ход, следующий ход появляется почти сразу, нет необходимости обновлять страницу два раза чтобы ход покемона был обсчитан. Это существенно сокращает время затрачиваемое на один бой на квестовом острове.
  • Полный лог боя — эта функция будет очень полезной снайперам, да и всем остальным не помешает. В обычных боях в целях экономии видно только несколько первых строчек боевого чата. Поэтому если вы в бою 15х15 и вы находитесь в красной команде на самом верху, то скорее всего не увидите куда вы стреляли и куда отходил противник. JavaScript-бой лишен этих недостатков и показываются все записи.

Недостатки

  • Подсветка игроков, сделавших ход — не была реализована подсветка игроков, сделавших ход. Но такая возможность есть в GW-Панель — модуль бой.
  • Глюк «пустого хода» — очень редко возникает ошибка когда получаются данные нового хода, боевой чат не отображается, ход как будто пустой, хотя изменяются списки друзей и врагов и создается форма для совершения хода. Чтобы исправить ситуацию, можно просто отправить пустое сообщение, тогда недостающие строчки подгрузятся.
  • Замены — если в бой входит замена, то к сожалению вы её увидите только на следующем ходе.
  • Графическое отображение — в бою не отображается графическое расположение бойцов после того как походите.

Примечания

  1. Не обновляйте страницу целиком.