Умения владением оружием: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>BrokeNsha
(Новая: '''Умения владения оружием''' по-разному влияют на эффективность его применения, например 17 уровень вла...)
(нет различий)

Версия от 14:02, 28 августа 2008

Умения владения оружием по-разному влияют на эффективность его применения, например 17 уровень владения пистолетами позволит увеличить повреждение от выстрела из пистолета в 10 раз, однако из УЗИ только в 4.

Умения распределяются по нескольким типам вооружения (владение пистолетами, гранатами и бомбами, автоматическим оружием, тяжелым оружием, дробовиками и снайперскими винтовками).

Условия получения умений следующие:

опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;

опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;

опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон; если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;

при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты: - 0.3 = РГД-5 - 0.5 = F-1 - 0.6 = РГД-2 - 0.6 = ОР-1 - 1 = РКГ-3 - 1 = РГО-1 - 3 = Frag Grenade MKIII - 0 = Tequila - 0 = Коктейль Молотова - 0 = Тротиловый шарик - 0 = Новогодний подарок