Умения владением оружием: различия между версиями
Yuretski>Prince D Нет описания правки |
Yuretski>Tompson Нет описания правки |
||
Строка 94: | Строка 94: | ||
— при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты; | — при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты; | ||
— при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение | — при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный; | ||
— при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | — при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере. |
Версия от 12:40, 13 сентября 2010
- 0.3 = EMP-IR (-20% тепло)
- 0.3 = EMP-S (-20% активной брони)
- 0.3 = РГД-5
- 0.5 = Ржавая РГД-5
- 0.5 = F-1
- 0.5 = ОР-1Т(урон + 10% свет)
- 0.6 = РГД-2(урон +20% дым)
- 0.6 = ОР-1(урон + 20% свет)
- 0.7 = РГД-2М(урон + 30% дым )
- 0.9 = HG-78 (урон + 10% дым)
- 0.9 = HG-84 (урон + 10% дым)
- 0.9 = M3 (урон + 10% дым)
- 1.0 = M14 Thermite
- 1.0 = M34 Ph (урон + 10% дым)
- 1.0 = Mk-6 Frag Grenade
- 1.0 = РКГ-3
- 1.0 = РГО-1
- 1.4 = MDN
- 1.4 = Frag Grenade MK3
- 1.8 = РГН
- 2.2 = М67
- 3 = Frag Grenade MKIII
- 10 = Ганжа-кола
- 0 = Tequila
- 0 = Коктейль Молотова
- 0 = Тротиловый шарик
- 0 = Новогодний подарок
Гранаты из синдикатного магазина:
- 0.3 = Коктейль Молотова
- 0.3 = HellsBreath
- 0.3 = Напалм
- 0.4 = ОР-2С - 40% световой эффект
- 0.5 = ОР-1С - 30% световой эффект
- 0.5 = РГД-2С - 30% дымовой эффект
- 0.5 = ДГ-1 - 40% дымовой эффект
- 0.5 = Mk-5 Frag Grenade - урон + 20% дымовой эффект
Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.
Умения распределяются по нескольким видам вооружения.
Условия получения умений следующие:
— опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
— опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
— опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон; — если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
— при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
— при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
— при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия,
при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого
типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту:
например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это
означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то
урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения
этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Таблица умений использования оружия
В этой таблице боевой уровень — это уровень, требуемый для получения поинтов умений при определенном уровне конкретного умения.
Уровень | Количество умений | Боевой уровень | Уровень | Количество умений | Боевой уровень | |
0 | 0 | 0 | 16 | 1480 | 21 | |
1 | 4 | 0 | 17 | 1926 | 24 | |
2 | 8 | 0 | 18 | 2489 | 26 | |
3 | 13 | 0 | 19 | 3193 | 27 | |
4 | 23 | 0 | 20 | 4070 | 28 | |
5 | 36 | 0 | 20/1 | 5500 | 30 | |
6 | 56 | 6 | 20/2 | 7140 | 30 | |
7 | 84 | 7 | 20/3 | 9270 | 30 | |
8 | 123 | 8 | 20/4 | 12050 | 30 | |
9 | 176 | 10 | 20/5 | 15600 | 30 | |
10 | 248 | 11 | 20/6 | 20000 | 30 | |
11 | 344 | 13 | 20/7 | 26300 | 30 | |
12 | 471 | 15 | 20/8 | 34200 | 30 | |
13 | 637 | 16 | 20/9 | 45000 | 30 | |
14 | 852 | 18 | 20/10 | 58000 | 30 | |
15 | 1128 | 20 |