Шахид: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
м (47 версий импортировано)
 
(не показаны 42 промежуточные версии 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
Шахид - персонаж зашедший в бой для того, что бы кинуть гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же функция шахида, держать [[динамический центр]].
#REDIRECT [[Руководство:Шахид]]
 
 
'''Как кидать гранаты.'''
 
Технически [[гранаты|граната]] кидается так: ставится галочка напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое Вы держите в руках). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, кидать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.
 
[[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно - это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно кидать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы кинете ее на расстояние 0 - то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом - таких же шахидов. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы - единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.
 
Гранаты с радиусом действия 1. Они заденут не только того, в кого Вы кидаете, но и всех на его линии, всех на расстоянии на 1 ближе к Вам, а также, если позволяет дальность гранаты, то и всех на расстоянии на 1 дальше. Такие гранаты надо кидать так, чтобы они задели как можно больше людей - поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната кидается на первом ходу, времени должно хватить.
Гранаты с радиусом действия 2.
 
 
'''Принципы проведения боя'''
 
Первое, что тут надо учитывать - те игроки Вашей команды, которые ходят раньше Вас, могут подойти ближе. В этом случае Вы можете их задеть. То есть, лучше всего кидать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода.
Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно - можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.
Второе, что следует учесть - некоторых противников могут убить уже до Вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые Вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если Вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили - тут Вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже - когда, например, граната должна была задеть одного Вашего и пятерых противников, а противников уже убили - тогда напишут, что граната попала только в Вашего.
 
 
 
'''Если вы в синей команде.'''
 
Сначала целиком ходит вся '''красная команда''' в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот.
Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить - то вообще не заденете никого.
 
ВЫВОД: В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.
 
 
'''[[Умения владения оружием]]'''
 
Баг это, фича, или так и было задумано, но в данный момент умение к гранатам Вы получите при броске любой гранаты. Это совершенно неважно, кого этой гранатой ранило или убило, она может вообще никуда не попасть, ее можно кидать в именного на расстояние 16, или даже уложить этой гранатой половину своей команды. '''Вам все равно начислится умение'''.
 
'''Как правильно одеться шахиду.'''
 
'''Есть всего 2 варианта:'''
1- в ПРАВУЮ руку АКС в ЛЕВУЮ руку каштан, на пояс гранату и всю броню что налезет.
Преимущества:
а)по тебе стреляют только тогда когда больше не по кому стрелять так как без огромных умений с каштана много жизней не выбить.
б)ты можешь стрелять по людям которые находятся на расстоянии 8 от тебя, то есть это лучшее оружие для добивания.
в)качаются сразу 3 умения если ты гранатой задел совоих меньше чем чужих, а многим нужны умения на автоматы.
 
2- в руки дробовик, на пояс гранату.
преимущества:
а)легче чем пистолет+АКС.
б)если попал даже с невысокими умениями довольно неплохой урон.
вывод: если вы дорожите умениями на автоматы\пистолеты, то одевайтесь как в 1м случае.
если вы пулемётчик\гранатомётчик\снайпер то выбор за вами... я предпочёл дробовик и не жалею об этом.
довольно часто кроме урона с гранаты попадаю по шахиду с другой команды, а попадание с дробовика у меня редко не означает смерть.
 
 
 
Статья написана в каком то мохнатом году игроком под ником '''Луис'''
Перепечатанна с сайта Еньки
Кто понимает в викиразметке пожалуйста оформите все по уму для нас с вами.
Всем спасибо !

Текущая версия от 22:59, 5 августа 2016

Перенаправление на: