Yuretski>Ми-2 |
|
(не показаны 42 промежуточные версии 14 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| Шахид - персонаж зашедший в бой для того, что бы кинуть гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же функция шахида, держать [[динамический центр]].
| | #REDIRECT [[Руководство:Шахид]] |
| | |
| | |
| '''Как кидать гранаты.'''
| |
| | |
| Технически [[гранаты|граната]] кидается так: ставится галочка напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое Вы держите в руках). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, кидать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.
| |
| | |
| [[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно - это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
| |
| Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно кидать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы кинете ее на расстояние 0 - то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом - таких же шахидов. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы - единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.
| |
| | |
| Гранаты с радиусом действия 1. Они заденут не только того, в кого Вы кидаете, но и всех на его линии, всех на расстоянии на 1 ближе к Вам, а также, если позволяет дальность гранаты, то и всех на расстоянии на 1 дальше. Такие гранаты надо кидать так, чтобы они задели как можно больше людей - поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната кидается на первом ходу, времени должно хватить.
| |
| Гранаты с радиусом действия 2.
| |
| | |
| | |
| '''Принципы проведения боя'''
| |
| | |
| Первое, что тут надо учитывать - те игроки Вашей команды, которые ходят раньше Вас, могут подойти ближе. В этом случае Вы можете их задеть. То есть, лучше всего кидать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода.
| |
| Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно - можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.
| |
| Второе, что следует учесть - некоторых противников могут убить уже до Вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые Вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если Вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили - тут Вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже - когда, например, граната должна была задеть одного Вашего и пятерых противников, а противников уже убили - тогда напишут, что граната попала только в Вашего.
| |
| | |
| | |
| | |
| '''Если вы в синей команде.'''
| |
| | |
| Сначала целиком ходит вся '''красная команда''' в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот.
| |
| Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить - то вообще не заденете никого.
| |
| | |
| ВЫВОД: В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.
| |
| | |
| | |
| '''[[Умения владения оружием]]'''
| |
| | |
| Баг это, фича, или так и было задумано, но в данный момент умение к гранатам Вы получите при броске любой гранаты. Это совершенно неважно, кого этой гранатой ранило или убило, она может вообще никуда не попасть, ее можно кидать в именного на расстояние 16, или даже уложить этой гранатой половину своей команды. '''Вам все равно начислится умение'''.
| |
| | |
| '''Как правильно одеться шахиду.'''
| |
| | |
| '''Есть всего 2 варианта:'''
| |
| 1- в ПРАВУЮ руку АКС в ЛЕВУЮ руку каштан, на пояс гранату и всю броню что налезет.
| |
| Преимущества:
| |
| а)по тебе стреляют только тогда когда больше не по кому стрелять так как без огромных умений с каштана много жизней не выбить.
| |
| б)ты можешь стрелять по людям которые находятся на расстоянии 8 от тебя, то есть это лучшее оружие для добивания.
| |
| в)качаются сразу 3 умения если ты гранатой задел совоих меньше чем чужих, а многим нужны умения на автоматы.
| |
| | |
| 2- в руки дробовик, на пояс гранату.
| |
| преимущества:
| |
| а)легче чем пистолет+АКС.
| |
| б)если попал даже с невысокими умениями довольно неплохой урон.
| |
| вывод: если вы дорожите умениями на автоматы\пистолеты, то одевайтесь как в 1м случае.
| |
| если вы пулемётчик\гранатомётчик\снайпер то выбор за вами... я предпочёл дробовик и не жалею об этом.
| |
| довольно часто кроме урона с гранаты попадаю по шахиду с другой команды, а попадание с дробовика у меня редко не означает смерть.
| |
| | |
| | |
| | |
| Статья написана в каком то мохнатом году игроком под ником '''Луис'''
| |
| Перепечатанна с сайта Еньки
| |
| Кто понимает в викиразметке пожалуйста оформите все по уму для нас с вами.
| |
| Всем спасибо !
| |