Руководство:Снайпер: различия между версиями
м
нет описания правки
м (дополнение статьи) |
мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Поражает цель, как правило, с первого выстрела. | Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Поражает цель, как правило, с первого выстрела. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов. | ||
;Распределение параметров: | ;Распределение параметров: | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* Чипсет — лечение | * Чипсет — лечение | ||
== Развитие | == Развитие снайпера == | ||
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[ОО#БО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие. | |||
;Финансовая составляющая: | |||
{{main|Игровая валюта}} | |||
Варианты: | |||
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]] | |||
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов | |||
;Развитие персонажа: | |||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]] | |||
;Получения умения на винтовку: | |||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку. | |||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя. | |||
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. |