Казино Джакометти: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 14: Строка 14:
#* по просьбе [[Медиа:cg_dialog_s2.jpg|второго сообщника]] приобретаете 3 дымовые гранаты и бросаете их в любых трех боях<ref>Не считаются гранаты, брошенные после срабатывания бонуса [[Туз в рукаве]].</ref>;
#* по просьбе [[Медиа:cg_dialog_s2.jpg|второго сообщника]] приобретаете 3 дымовые гранаты и бросаете их в любых трех боях<ref>Не считаются гранаты, брошенные после срабатывания бонуса [[Туз в рукаве]].</ref>;
#* при начале беседы с [[Медиа:cg_dialog_s3.jpg|третьим сообщником]] во время разговора взрываете заранее купленную гранату [[РКГ-3]]. После взрыва гранаты сообщники Джакометти убегают в соседний сектор, где с ними продолжится беседа.
#* при начале беседы с [[Медиа:cg_dialog_s3.jpg|третьим сообщником]] во время разговора взрываете заранее купленную гранату [[РКГ-3]]. После взрыва гранаты сообщники Джакометти убегают в соседний сектор, где с ними продолжится беседа.
# {{якорь|3}}Перемещаетесь в сектор [http://www.ganjawars.ru/map.php?sxy=sx%3D53%26sy%3D53 Black Brooklyn], [[Медиа:cg_dialog_b.jpg|разговариваете]] с Дейвом Бишопом. Разговора не получается — нападаете на него.
# {{якорь|3}}Перемещаетесь в сектор [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=53&sy=53 Black Brooklyn], [[Медиа:cg_dialog_b.jpg|разговариваете]] с Дейвом Бишопом. Разговора не получается — нападаете на него.
# {{якорь|4}}После [[Медиа:cg_dialog_k.jpg|разговора]] с Питером Коулсоном получаете [[динамит]] и [[Кобура Коулсона|кобуру Коулсона]].
# {{якорь|4}}После [[Медиа:cg_dialog_k.jpg|разговора]] с Питером Коулсоном получаете [[динамит]] и [[Кобура Коулсона|кобуру Коулсона]].
# {{якорь|5}}Перемещаетесь в [[ПЗ|прибрежную зону]], находите 2 ящика с зарядом ([[Изображение:cg_box.png|Ящик с зарядом]]) и забираете их.<ref>Если у вас не получается найти ящик, необходимо перезайти в прибрежную зону.</ref> Третий ящик находится в бункере — нападаете на бункер, чтобы его забрать<ref>Необходимо не только напасть на бункер самому, но и обязательно выжить в этом бою.</ref>. При успешном нападении приходит [[Медиа:cg_missive3.jpg|письмо]] от Питера Коулсона.
# {{якорь|5}}Перемещаетесь в [[ПЗ|прибрежную зону]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks], находите 2 ящика с зарядом ([[Изображение:cg_box.png|Ящик с зарядом]]) и забираете их.<ref>Если у вас не получается найти ящик, необходимо перезайти в прибрежную зону.</ref> Третий ящик находится в бункере — нападаете на бункер, чтобы его забрать<ref>Необходимо не только напасть на бункер самому, но и обязательно выжить в этом бою.</ref>. При успешном нападении приходит [[Медиа:cg_missive3.jpg|письмо]] от Питера Коулсона.
# {{якорь|6}}Возвращаетесь на остров Palm Island, [[Медиа:cg_dialog_k2.jpg|беседуете]] Коулсоном, получаете награду.   
# {{якорь|6}}Возвращаетесь на остров Palm Island, [[Медиа:cg_dialog_k2.jpg|беседуете]] Коулсоном, получаете награду.   



Версия от 12:59, 16 апреля 2017

Дата: 1 декабря 2013 года. Новое поручение от Джонсона с неплохим вознаграждением.

Требования

Прохождение

  1. Получаете письмо от Джакометти, перемещаетесь на остров Palm Island в сектор Palm Village, беседуете с Паоло Джакометти, после этого уведомительное письмо сообщит, что вы получили 3 ящика.
  2. Перемещаетесь на остров Ganja Island, ищете трех сообщников Джакометти, разговариваете с каждым из них:
    • первый сообщник забирает ящик сразу;
    • по просьбе второго сообщника приобретаете 3 дымовые гранаты и бросаете их в любых трех боях[3];
    • при начале беседы с третьим сообщником во время разговора взрываете заранее купленную гранату РКГ-3. После взрыва гранаты сообщники Джакометти убегают в соседний сектор, где с ними продолжится беседа.
  3. Перемещаетесь в сектор Black Brooklyn, разговариваете с Дейвом Бишопом. Разговора не получается — нападаете на него.
  4. После разговора с Питером Коулсоном получаете динамит и кобуру Коулсона.
  5. Перемещаетесь в прибрежную зону в секторе Green Parks, находите 2 ящика с зарядом (Ящик с зарядом) и забираете их.[4] Третий ящик находится в бункере — нападаете на бункер, чтобы его забрать[5]. При успешном нападении приходит письмо от Питера Коулсона.
  6. Возвращаетесь на остров Palm Island, беседуете Коулсоном, получаете награду.
  • Отслеживание этапности прохождения квеста доступно на странице «Ваши квесты».

Награда

Примечания

  1. Если вы уже обладаете боевым уровнем 20+, то необходимо получить следующий уровень.
  2. Если квест «Задание комиссара Джонсона» был завершен на текущем боевом уровне, то для активации квеста «Казино Джакометти» потребуется получить следующий боевой уровень.
  3. Не считаются гранаты, брошенные после срабатывания бонуса Туз в рукаве.
  4. Если у вас не получается найти ящик, необходимо перезайти в прибрежную зону.
  5. Необходимо не только напасть на бункер самому, но и обязательно выжить в этом бою.