(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003): различия между версиями
м (2 версии импортировано) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) РПГ | | prev = (news) РПГ | ||
| next = (news) Боевой опыт: пояснения | | next = (news) Боевой опыт: пояснения | ||
| description = '''29/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003''' | | description = '''29/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003''' | ||
| orig = 259 | |||
| news = Существенно изменён алгоритм получения [[БВО|боевого опыта]]. | |||
Теперь у каждого [[персонаж]]а в бою появился параметр [[мощность]], который зависит от основных [[ПП|параметров персонажа]], его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство. | |||
Теперь у каждого [[персонаж]]а в бою появился параметр | |||
За разное [[оружие]] дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня. | За разное [[оружие]] дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня. | ||
Строка 13: | Строка 12: | ||
За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, [[картофелемёт 2|картофелемёт]]) опыта дают меньше, чем раньше. | За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, [[картофелемёт 2|картофелемёт]]) опыта дают меньше, чем раньше. | ||
Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к [[ | Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к [[БУ|боевому уровню]] персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает. | ||
}} | |||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Текущая версия от 13:06, 27 декабря 2018
← (news) РПГ (news) Боевой опыт: пояснения →
29/11/2003
Существенно изменён алгоритм получения боевого опыта.
Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр мощность, который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.
За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.
За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.
Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.