(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
мНет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Боевой опыт: пояснения
| next = (news) Боевой опыт: пояснения
| description = '''29/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003'''
| description = '''29/[[Новости за Ноябрь, 2003|11]]/2003'''
| orig = 259
| news = Существенно изменён алгоритм получения [[БВО|боевого опыта]].
| news = Существенно изменён алгоритм получения [[БВО|боевого опыта]].



Текущая версия от 13:06, 27 декабря 2018

← (news) РПГ (news) Боевой опыт: пояснения →


29/11/2003

Существенно изменён алгоритм получения боевого опыта.

Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр мощность, который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа — это опыт, который начисляется за его убийство.

За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с HighTech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.

За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.

Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возрастает.